网游史-hon改-【中国网游史】腾讯代理,冰蛙参与开发,LOL团队负责运营的神奇MOBA《超神英雄》

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热门回复:

  • 要相信后人的智慧捏:腾讯太懂国人了 都知道国人喜欢前凸后翘肤白貌美 八块腹肌帅气精神的靓男俊女 它真的我哭死 但是它真的堵对了 我就是好这口[doge][doge]
  • 帕克斯乄密米尔:鹅厂自古以来就有个路数就是,在某款游戏火爆的初期会培养两个或两个以上数量的竞品,然后比较数据,得出总结玩家模型,最后放弃其他的将所有玩家赶往数据表现最好的那个里去,七八年前我玩过一款游戏叫逆战就是如此的牺牲品,巅峰时期有cf的一半左右的同时在线人数,按理说大有可为但依旧被抛弃,手游方面吃鸡时代到来时也培养了刺激战场与全军出击两个游戏,比较一年多后全军出击被抛弃停服。
  • 某_小豪:讲真的。腾讯唯一没得黑的就是在LOL引进国内的时候对美术原画进行了全方位的本地化。秒杀国外ZZZQ原画10条街
  • mirrorbreaker:亲历HON和LOL初期的老玩家以个人视角列举一下LOL在前期大劣的情况下如何干碎HON的: 1,最根本的是LOL免费制,这个大家现在都懂了,但在当年是拉新的绝杀,很多没玩过DOTA1的玩家会因为这点尝试加入游戏,并且因为LOL极低的上手门槛和MOBA自带的魔性迅速沉沦。 2,大量萌新的涌入,和完全不同的英雄,以及较小的地图,三项之力带来的是初期极强的游戏体验,不同于HON很多老炮,LOL初期超高的干架频率和新手就能超神(易大师、小丑)对于玩家的正反馈是留存的关键因素。 3,让你永远有事情可以干,每一场的目标就是为了金币,金币为了买符文和英雄,买了英雄又要练英雄,和HON比起来,这个机制在当初卷起来是特别可怕的。如果有一局有个人掏出一个6300的英雄,比如冰鸟、死歌,那大家都默认是大腿。因为这意味着他打的肯定多。在LOL出英雄的高峰期也是玩家增长的爆发期,两周一个新英雄,就意味着几乎每天都要打上几盘,两周才能凑出来6300金币。 4,可怕的企鹅在对拳头的投资展现了其无与伦比的眼光。LOL爆发期恰好是拳头第一波注资之后,当时作为一个小众游戏和不知名的中国公司的联合,总数并不多的绝大部分玩家对未来的表现出了极大的担忧,尤其在初步了解这家公司的所作所为[doge]。最后制作人下场和玩家解释这波是企鹅白送钱,并且将会用钱全部用来开发新英雄后,一转攻势。 其实肯定还有5、6、7等等等等,最后总结就是HON输的不冤,企鹅在LOL崛起途中都不是个加速器,直接就是火箭起飞了。如果新英雄出的慢,看看OW的下场就知道了。这也是为啥最后拳头在已经起飞的情况下甘心被企鹅全资收购的原因。
  • Key喵喵喵:下次moba史能不能说一下300英雄这游戏,刚刚别人跟我说了一个震惊我一万年的事,300英雄要出外服了,而且网址预约界面都做好了现在已经几万人预约了,我是没想做ty这公司居然敢做外服的,但是又好好奇他们到底怎么打算,因为我去脸书上看看一下300的那个账号宣传pv都还是用的日漫人物做为英雄,这样感觉就排除了他想用手游角色换皮了,是真的不怕被告吗,还是有更强的后台?不会要开始买版权吧,我很好奇啊啊啊啊啊啊啊啊啊[笑哭]