第0课:RPGmakerMZ与其他RM世代相比有哪些改进之处?-RPGmakerMZ教程合集:从零开始做游戏!做我们自己的游戏!【夜神的MZ课堂】
热门回复:
- 苏子琴:觉得说“移动端没有返回键”可能是平时玩的游戏类型少了。(啊!可能,也少玩了黄色游戏……毕竟多数都是RPG Maker做的。)
玩过的人基本都有点常识,例如双指回退、打开菜单……
这就和电脑端类似的ZXC键作用,普遍都认为玩家是知道的。
电脑端约定俗成的WASD是方向移动键,也是同样,只是玩家普遍知道后者(因为后者相关的游戏数目多)。
[tv_笑哭]以前疑惑新手教程的太详细,也有人说“部分人甚至没玩过游戏,所以移动教程有必要存在”。
本来不怎么信的,现在发现,还是有必要存在。
(不过其实多数人虽然觉得手机操作方式不舒服,但由于大多这软件做的游戏都差不多,就不管了,只是会吐槽下。)
- 拔丝地瓜627:预购了MZ,准备试着做个小游戏,特意来向大佬学习。
steam上也看了一些差评,自己也感受了一下,感觉MZ的优化比MV好太多了。
其实有不少人抱怨官方说为什么不多整合一些插件功能进来,或者吐槽2020年了都如何如何的,以及吐槽官方卖图包特效包的,但是这些都不算什么问题,优化才是最大的问题,MZ是真的不卡了,这是一个极大的进步。
底层代码的优化是需要程序员不断努力才能做好的,这比整合几个插件功能的意义大的多。
- 小狼せんせい:MV:你不爱我了[doge]
- 厨神卖当捞:当你拒绝拥抱新事物,只能说明你老了……
- 风水鱼111:很想知道逆流卖了多少份了?