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  • 拿铁也太好喝了吧:我发布了一篇笔记,快来看看吧 biubiu~课代表来啦 塔防游戏排行榜 注意注意!排行主观预警~每个人喜好不同哈 游戏名-steam价格 一、D级 战匠杜沃 68元01:33 第一款 ... https://www.bilibili.com/h5/note-app/view?cvid=21426812&pagefrom=comment&richtext=true
  • 于心之梦:等下,为什么没人提《坚守阵地》,这明明是一款很厉害的游戏,当时被叫做塔防教科书,可是现在很少人知道了[妙啊][妙啊]
  • 雨风石:王国保卫战已经出了四部塔防和一部战旗类外传,铁皮确实肯给塔、英雄、敌人做机制,让控制和辅助都能成为大的加分项,以至于kr玩家多数认为塔和英雄是没有绝对强弱之分的;英雄的巧妙用法@准点到达 ,还有@涂山寒梦 是一位超强的硬核玩家;@妹红酱真可爱 这位给游戏内容做了详细的图鉴
  • Mr_Karot:我个人感觉KR和PVZ这两种不同的塔防玩法,凭自身硬实力给当今的塔防游戏界指了两条很平稳的路,沿着这两位走做出来的最低都有可玩性保底[笑哭] 这两位的影响太大了,哪怕他们也是踩在前人的肩膀上做出的成就,但后来的人也还是借鉴他们俩更多一些[笑哭]
  • StrongFish91:虽然只玩过pvz,但确实如up所说,真神地位无法撼动。 1代唯一想吐槽一下的,连问题都算不上的问题就是:还是有极个别的泛用性极低的植物,比如仙人掌,加25阳光只为了针对个气球,而且连开发的空间都没有了,想整活也没发整,后期被三叶草全方位碾压。其他的就算是裂荚射手这种明显是针对旷工的植物,也可以套个南瓜加个梯子玩点骚操作;或者25阳光的胆小菇,也有一堆无尽玩家拿来跟花盆,阳光菇,小喷菇一样当炮灰,因为便宜。 以上只是举个例子,也能反过来说明,其他几乎所有植物都有丰富的开发空间,整体可玩性非常强,三幻神地位当之无愧。只是我个人太想吐槽这些极个别的没有开发空间的植物了[笑哭]