SNL-【碧蓝航线同人游戏】樱色的新航线

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  • 朙占庭:英国猫猫会自己出去觅食❎ 碧蓝玩家会自己做游戏✅[喜极而泣]
  • 炸鱼薯条蛋黄酱:1.经常会出现攻击按键失灵的情况,不知道是不是BUG 2.绫波攻击的前摇很长,如果抢招的话基本抢不过敌人,所以基本只能引敌人出招,抓后摇输出。敌人的转身又过于灵敏,所以贴身翻滚绕后也没啥收益。绫波的基础招式三段攻击每一击伤害都比上一击高,但实际使用却是基本只能砍一刀就跑。想砍第二刀得靠硬直,想砍第三刀得靠赌硬直后不立刻出反击。 3.持枪敌人的抬手太快了,体感估计在400ms以下,作为老年人完全没法靠反应贴身翻滚躲子弹,只能提前拉远距离,等射击完再贴回去砍一刀,然后再拉远,反复拉扯消耗。冒昧提出的优化设想:射击前敌人会拉一下枪机(咔哒声),枪端起后再加一个短暂的蓄力前摇(枪口发光)(嗡滋滋的蓄力音效) 4.锁定贴身时,敌人的大部分动作会被绫波的大头给挡住。岛风BOSS战中这一情况最严重。参考魂系列的处理的话可以稍微增大敌人体型,这样更能看清敌人动作;或者与敌人贴近时镜头稍微侧一下角度做成越肩视角(墙角卡视角警告) 5.猜测敌人的受击硬直做的是累计伤害破韧性出硬直的机制。其中普通持剑敌人贴身情况下会在(时间并不长的)硬直后接一个前摇极短的上撩攻击,其结果就是敌人有硬直的时候居然比没硬直的时候让我更不敢靠近。。。 6.希望能加一些让移动和攻击衔接更顺畅的动作。目前的绫波虽然可以随时翻滚打断攻击动作,但是翻滚之后必须等待翻滚动作结束再攻击(然后又是巨长的前摇)。对付单个敌人时还好可以控制距离拉扯,但多敌时基本抓不到输出间隙。个人一些很主观很自以为是的建议: 翻滚动作动画改为垫步。翻滚打断其他动作的时候没有做中间动作导致过渡十分生硬。考虑到补间动作的制作工程量巨大技术要求巨高,可以取巧把翻滚动作改为垫步,毕竟垫步行走攻击都是立姿,违和感会小很多 增加翻滚攻击。翻滚中预输入攻击按键,翻滚结束后会派生一个前摇较短的攻击。伤害不必多高,但至少有了高压环境下蹭刀消耗的能力 为绫波增加一种伴随较长距离位移的攻击动作(进一步提高拉扯能力),或者增加招式对敌人的控制力(例如普通攻击低削韧,重攻击高削韧;例如硬直状况下继续叠伤害可以进一步破韧性造成倒地大硬直;例如增加一些可以造成敌人位移+硬直的攻击手段(推远,拉近)以应对多敌时敌人聚成一团的情况) (以及带一点私心的请求:请求手柄适配) 最后感谢UP的辛苦制作,希望未来能继续玩到UP的后续作品,期待有朝一日在STEAM商店购买UP的游戏
  • 幻影骑士EX:牛啊!比steam上那个辣鸡游戏牛多了!(虽然我预购还入了全DLC[脱单doge])
  • A玉面小飞龙G:内测人员来报道了,猜猜今天我们又搞出来什么bug[doge]
  • 撕不断的肉刺:等下班了试着玩一玩!真的是大佬啊!