生死狙击2公测了,弹道为啥飘逸?盘点10个游戏存在的细节问题《糖七说》#156-生死狙击2公测了,弹道为啥飘逸?盘点10个游戏存在的细节问题《糖七说》#156

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  • 星瞳厨_:很多射击逻辑都是冲突的,对自己设计理念游戏定位都不清晰,这方面还不如CF,CF为什么能火这么久?就是因为很明确自己的爽游定位,通过加大Hitbox,提升跑打精准,移速,爆头反馈等等加强了玩家游戏体验。生死狙击2企图缝合各大游戏,只导致了自己游戏逻辑都是矛盾的,根本不理解为什么这些游戏为什么要这么设计,为什么有那些机制,怎么取舍都不懂
  • 紫薯噜噜噜:前脚刚看完吐槽,建议就出来了[doge][doge]
  • 生死狙击2官方:咳咳,霰弹手枪...这是能说的吗[doge]关于大家提到的游戏机制矛盾的问题,开发组也在不断探索更合适的逻辑,我们会根据大家的集中建议来今天优化调整!!!关于其他的投掷物、背包、动作问题,酱酱也会尽快反馈给开发组,进行再次优化和打磨细节的~~
  • 乁飝乁:@生死狙击2官方 来看看建议吧[妙啊]
  • 黑白君off:现在投掷物的逻辑是这样子的:比方说你上一把现扔了手雷再扔了烟雾弹系统就会判定你切换到了烟雾弹只不过弹药数为零不给你切出来,当你被击杀然后复活了之后再切换到投掷物时系统判定为投掷物得到补给接着上一轮最后一次切出的投掷物也就是烟雾弹。建议以后改成一号道具和二号道具分开一个键