高达硬核14-宇宙世纪机动战士硬核科普14《MS编号;狙击型MS的诞生和原理;驾驶舱的演变》

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  • 四季冬眠基迈拉:刚开始双方还尝试造狙击机体,后面就不显了。 扣扣搜搜的狙击还是不如大口径高出力一炮解恩仇。
  • bili_47944713686:感觉,,狙击型本身就不符合“机动战士”的战术定位。 00里面开力天使的洛克昂应该是正常人实力天花板之一,开力天使跟佣兵拼刀五五开,,然后洛弟实力比哥哥还离谱... 其他的“狙击型机体”基本上都是和zz(不是骂人)一样,整机就为了携带那一门炮...或者就是一种特装机,全面提高性能,跟“狙击”没啥关系...
  • Shirokko:不孝子里面的梅萨F01的空战对决,里面对MS如何发现锁定或者被锁定之后如何提示驾驶员的方式进行了详细的描写,独角兽强袭杰刚的仓内操作快速操作让机体无视小型单位的锁定,专注到刹帝利上同时加速推进逼迫刹帝利进行近身战来规避掉浮游炮的打击,双臂除了拿出腕部光束剑外同时靠近驱赶防止驱赶部位被击中,这些小细节的操作描写真的很难得。还有就是驾驶舱采用CG成像这个事情,别再说这个不切实际了,各位现代的战斗机上正常的巡航速度你目视还能很轻松的对各个方位巡视,但是进入超高速战斗的情况下人眼目视效果巨降,今年珠海航展上对于未来的战斗机预想中,战斗机的驾驶仓都开始被装甲包覆,这样包覆起来的驾驶舱显示的画面不就是CG合成的。
  • 无籁的无奈:说到全周天驾驶舱,其实还有一个弊端。就是沉浸感太强,面对疾驰而来的敌军机体,身体下意识用手挡住脸的反应,往往要比控制操纵杆更快。
  • それぞれのStranger:一开始全天周驾驶舱的设定其实和大魔的悬浮前进是一个道理——为了省略作画[喜极而泣] 0079的驾驶舱除了驾驶座位和部分仪表台面,背后和两侧很多时候就是一片黑。[笑哭]