2014年惊艳全球的激战2,如今能否重振mmo荣光?-2014年惊艳全球的激战2,如今能否重振mmo荣光?

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  • 语文老师陈俊友:这是我对激战2的评价 如果刚开始玩激战2,相信很多玩家都不会理解,为什么激战2的玩法是这样的,激战2和很多游戏都不一样,并不依靠大量的杀怪或者疯狂的完成NPC派发出来的任务来获得经验值,而是需要通过不停的探索地图中的各个场景,解锁观测点和传送点,帮助游戏中的各路NPC来获得大量的经验,激战2中还有一个很独特的系统,那就是动态等级,这一系统让每个玩家都有无限升级的可能! 由于游戏中有多个种族,而这些种族是不可能出生在同一个地图的,所以玩家经常会探索到其他种族玩家的地图,这就导致玩家有时候会突然进入低自己十几级的地图中,但激战二通过压低玩家的等级,来提高玩家获得的经验,让玩家在低级地图也能收获满满,不会因为地图等级过低,而无法升级,丧失了对玩家的吸引力 独特的战斗系统:状态、连击、和配合的精髓! 除了比较奇特的升级方式之外,激战2的战斗也很有意思,莽夫自己使用的是战士,游戏中可以使用双手都使用主武器,也可以使用剑盾的打法,不仅如此,玩家还可以使用弓箭和步枪,而且每个武器都有不同的一套技能体系,而玩家可以自定义的是一套战力增幅技能,比如玩家可以在短时间内提高自己的伤害,也可以通过大吼来降低地方的护甲,算得上是一种比较百搭的技能配合! 当然激战2中比较有意思的是,玩家的战斗体系往往会很多状态都有关联,比如有的武器技能让玩家可以对半血以下的敌人打出更高的伤害,甚至是秒杀的伤害,而有的技能对于被控制的技能伤害更高,这种种的效果还要搭配上武器和宝石,让每个玩家都需要根据自己的玩法去深度定制自己的武器和技能,而不是像传统的网游那样,哪个技能CD好了就放哪个,主线给什么装备就用什么装备! 总结一下,激战2也算得上是一款老游戏了,他的玩法和当下的很多网游都有一定的差别,但激战2仍然活到了现在,而且也还没有流失太多的人气,只能说激战2的战斗模式和探索玩法都算是独树一帜,找到了专属的玩家群体![脱单doge][2022][2022]
  • 认知到实践:如果玩激战2,最怕的就是缺乏目标了。 来,来,[doge]!我给各位定个目标。 新手创号后, 目标1.80级。 目标2,获取烈焰征途坐骑,肉食鸟,弹跳兔,飞鱼,沙狼,狮鹫,翻滚甲虫,飞天鳞龙。 目标3,专精点数到达,366点或者455点。 目标4,传奇武器,陆地十六把武器,不管那一代,各一把。水下传奇武器三类,达到2类就算达成。 目标5,传奇首饰6件套,背部:无尽回路(战争烈焰),传奇耳环,愿景+奥罗拉。传奇项链:炫彩华服。传奇戒指:凝心(十人大型地下城副本),传奇戒指:汇流。 目标6:传奇护甲六件套(重甲,中甲,轻甲任选一套)。 目标7,成就点数达到3万点。 目标八,迷雾之心,竞技场,获得成就:天下无双。 目标九,世界战场,获得战场等级一万级。解锁称谓,世界之战神明! 各位加油![doge]
  • AssAssiN影舞:激战2买断制,没有月费是最顶的,对于学生党可以省一笔月卡钱。 总之没有月费,游戏质量还算可以的网游是不多的。 没有装备等级竞赛,PVPPVE高低手全看个人技术和理解。 游戏内容全面,不像传统网游过了那么多年还是打本打本roll装备,过家家。 国服kdw扣游戏内的东西卖(坐骑皮肤只能从他那买,变相盈利手段) 游戏也有缺点但我希望激战2能继续好好做,也许有激战3的一天。
  • katina葶:知道重庆吗,想足不出户体验 眼看地图上挨着的两点,走了一个小时也到不了,以为在楼顶结果还是负一楼的刺激吗,来迈古玛吧
  • 萌启人:感觉没有说到关键点,虽然激战2休闲程度、良心程度都非常高,但是这些并不是激战2的独特魅力。激战2最难得可贵的是它完全冲破了MMORPG的框架,真正跨越时代的作品,我简单举几个例子: 1.激战2没有所谓的法力值,每个职业都有各自的战斗资源(你们不觉得其他游戏里战士放技能消耗法力值很抽象吗),死灵法师吸收死者的力量战斗、元素师与四种元素相协调、盗贼的技能没有CD,这比一股脑的消耗法力值放技能合理多了。 2.激战2各职业的武器设定大胆,传统游戏里死灵法师几乎绑定法杖,但是激战2的死灵法师拿大剑、拿匕首、拿斧子、拿手枪都行,想要远程射击敌人就带手枪,想要近身砍死敌人就拿匕首,这难道不合理吗?就因为人家是死灵法师所以人家就不会扣动扳机?就不会用匕首捅? 3.激战2不是装备驱动,升到满级后装备是做还是买随便你,点点手指你就永久毕业了,10年前的装备10年后还在用,而且还是账号通用,这放在其他游戏里敢想吗?在冲破打装备-淘汰-继续打装备的桎梏后,玩家才有时间做自己想做的事,而不是版本一更新就和耍猴一样重新打装备。 4.因为有了以上三点,所以导致激战2玩家群体的游玩方式非常独特,有站广场给大家弹琴的,有研究衣服配色的,有无偿带着打怪的,有找宽阔场地飚车的,所有的玩家都在自发的做自己喜欢的事,而不是被日常和进度牵着鼻子走。