【游戏众生相】从过去到未来:改变历史,让世界线变动的那些作品-【游戏众生相】从过去到未来:改变历史,让世界线变动的那些作品

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热门回复:

  • -H-A-R-D-:既然不局限于游戏或者主机,那我也要提名一个,“游戏机禁令”,这绝对是改变了中国游戏甚至科技产业的时间线的作品。
  • 朝汐Chouseki_臭:有人说,如果不是某个游戏出现,也会有其他游戏代替他完成某个使命。就像有人说没有小米,也有大米,中米,提到人民史观,历史就这样发展是必然的。但是站在这个风口上的事实上就是他,尽管不是世嘉引领了非全年龄向游戏,也会有另一个世嘉,但是完成这个使命的就是它。尽管历史的洪流是必然的,世嘉,小米的出现是偶然的,事实上他们的出现就是必然性和偶然性的统一。如果只讲必然性的话,那历史上一切值得纪念的事件人物就都失去了意义。
  • 酸奶拌饭Official:我提名war3。他的地图编辑器可以说改变了游戏业界。能够在了解一些编程知识的情况下,让玩家提供自己的游戏内容。这对游戏产业而言是一种生产力革命。过去对游戏的拓展是mod,是需要高级编程技术才能完成的内容。而地图编辑器的出现,给予玩家社群很多自由度。如果没有war3的地图编辑器,或许就没有dota,没有dota也就没有游廊没有自走棋这一项目。
  • 星夜暁:TGA那段,这么多明星出场我觉得根本不是玩家(好吧至少是从我个人的角度)想看到的,明明颁奖制作人都只有几十秒的时间,他喵的人家刚开始讲经历就提示人家时间到了,神经病真的,全浪费给这些个明星说唱讲一些跟游戏无关的话题了,很无语
  • Uncle_Leaf:最后提到曼达洛人蛮惊讶的,原来这种虚拟影棚的技术来源于游戏的虚幻引擎,于我个人而言,更早接触到类似的拍摄方法是在近两年的超级战队作品君王者,没想到这一部分竟然是收到虚幻引擎相关技术的影响[笑哭]