风之旅人-13年让无数玩家懵逼的游戏!作者最后隐藏了怎样的含义?

AID:
CID:
视频图片:
作者头像:
弹幕地址:
视频描述:

热门回复:

  • 卡塔利納騎士:别吹陈星汉了。风之旅人是个好游戏,但是把它几乎原封不动搬到手机上改个名字就开始圈钱的也是陈星汉。
  • 梦里我很闲:有个很关键的点up没讲出来啊!这个游戏是会匹配到玩家的,两个角色能用叫声恢复对方围巾上的铭文,在雪山的时候还能互相取暖。常有红袍被白袍带一路,后来自己成为白袍之后也会去帮助新生的红袍。这场旅途并不是完全孤独的——
  • 怎么改名字求教:还是希望各位能真确看待光遇事件和陈星汉,首先光遇是个好游戏毋庸置疑,质量和内涵绝对够,只要不太在意收集不是多肝多氪。但不可否认光遇氪金现象确实严重,现在光遇就是属于一种“我用心在做所以我有权抢玩家钱”的感觉,喷也要喷对地方,光遇的问题是出在不合理定价本身而非质量(氪金这点网易真管不了)。另外陈星汉毕竟不能完全支配整个公司,但作为中国人不考虑中国玩家这点确实有问题,至少在问题不涉及到玩家的游戏体验时说话也不要过激。最终要的一点也是核心,那就是光遇tgc/陈星汉以前说过的话:我们希望做出一个超越商品的艺术品。现在看来呢,他们确实做出了一个艺术品,但永远无法超越商品,还是违背了自己的初心,所以也活该被骂。 作为一个风旅光遇玩家,在我看来光遇节奏照搬风旅这件事我并不反感,在实际游戏中更多的是亲切,这两游戏都用心体验过就知道实际差距真的很大,另外记住我们喷光遇的初衷是希望它能改正,而不是纯粹发泄自己现实里的不满,在b站里怎么骂网易都没用,最终还是看有没有大佬能上推特去给官方提议。 (如果可以希望up置顶一下谢谢[热词系列_三连])
  • Ddiving:风之旅人的味道和光遇是很不一样的。就算他们很多元素都有影子,比如皮皮虾和机械构造体。高塔和禁阁。但具体内容又有很大区别。比如光遇的禁阁里的元素更多了。暮土是需要穿越一大片区域和风旅那种短暂躲避还不太一样。甚至最后的暴风眼是需要一些操作的。 个人在意境上更喜欢风旅,最后在白雪中步伐越来越慢,圣山的光芒不见踪影。比光遇的黑雪更有真实感仿佛玩家能感受到那场风雪。 当然了,这样不代表光遇就是个不好的游戏。光遇在飞行上更加自由场景也做的更大,它本质是个社交游戏。风旅刚出的时候是典型的叫好不叫座,而光遇就是它较为商业化的改版。
  • 阿玛拉奇:所以说一千个人有一千个哈姆雷特,这句话谁都知道。陈星汉的风之旅人采访也表明了作者的脑回路和读者根本不在一条线上。UP主也在视频里说了,如果是个不知名玩家说出这种和陈星汉一样的解读,肯定会被喷。说了那么多就是想说,这个道理谁都懂,但为什么语文出题的人不懂,出什么阅读理解,出题人你那么牛能理解作者思路,你咋不出篇文章呢。