国内首个自研GPU离线渲染器打破国外技术垄断!比国外产品更快的超级渲染器NxRender首发!-国内首个自研GPU离线渲染器打破国外技术垄断!比国外产品更快的超级渲染器NxRender首发!

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热门回复:

  • 凰谐:我是第一,谁都别跟我抢[doge]希望早日研发出MAYA2022版本,我才能用。[吃瓜]
  • LegionHugh:说风凉话大可不必,至少人家真的在做,真的希望改变国产软件生态。加油,国产崛起[打call]
  • 金牛座的雲:这视频前前后后重投了几回了,怎么天天没啊[保卫萝卜_哇]
  • 千本真凛:“作为CG核心工具,如果没有我们自主的软件、没有一套适用于我们自己的工具链,整个生产过程无疑是不稳定的,并且阻碍效率的。”你要不要看看现在的工业渲染管线有多成熟了, “【渲染速度大幅提升】、【上手简单】、【更好过滤间接光】的超级渲染器”渲染速度先不谈,但就上手简单,如果是面向零基础用户为何不把前端做成中文版?“超级”渲染器目前只支持Arnold的平替,但是D5可以衔接的软件更多也没说自己是超级渲染器阿。 主要是渲染器本身是建筑类,产品类,虚拟物品设计类这部分人在用,没必要打着国内首个自研gpu渲染器来获得公众视野的影响力进而引发“爱国情怀” 再者,后面两个人物场景也是整体很黄很灰,皮肤塑料感严重,脸颊部位的高光明显是不正常的,眼球材质表现很糟糕,背景也过曝了,是渲染器的tone mapping没做好还是灯光打的不对....渲染器最后也是到用户手里的,影视相关的同事不知道怎么看,换渲染器对工作流影响极大,目前这个效果来看为了他换流程并不现实,建筑和产品方面能否兼容vr cr oc之类的主流渲染器也未知,那这个渲染器的目标客户是谁呢?
  • 山户宫心海:国内独立游戏开发者一枚,虽然产品和我们其实关系不大,但是看到国内还有人在黑暗中默默的往前走,激动得想哭。