QQ飞车上传_x264-【中国网游史39】琳琅天上成功的秘诀及其被天美“吞并”的真相

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热门回复:

  • 芋子゜:突破琳琅,自己上天。 -天美
  • iris_233:所以就是姚老板因为时代的变化开始从端游转变为手游 他也并不是良心的玲琅天上只是腾讯的开荒团长 然后成为天美后的他依然是boss带领天美旗下手游达成世界手游第一收入的传奇人物是这样么[2233娘_吐魂][2233娘_吐魂]
  • LOVE灬雪莱:有多少人遇到过,上课的时候突然传出一声TIMI[无语]
  • 糖七Ks:没错!要说游戏做的好不好,腾讯绝对不敢说自己是大佬有各种经验。 但你要说腾讯的游戏,用户体验做的不算是大佬级别的,其他公司也真的不敢说自己是大佬了。 现在搞笑的问题就是,国外的游戏各种顶级引擎技术,美工,游戏设计,创新玩法,但是在用户引导细节上始终不是特别够。 然而国内很多国产游戏,游戏画面,游戏设计都很一般甚至是没有什么想法 但是用户引导和市场分析做的真的是出神入化,这个深有体会。 你进入一家网游公司,做运营,初学者就是无限让你做市场数据,和运营数据分析,天天对着excel表格疯狂拉数据分析上报。 我曾经在某游戏公司做数据分析,简直让我崩溃,先做个日报,每周五做周报,1个月后还有月报所有数据逐步堆积,一个地方错了全盘都错要重来,一作就是一天,现在想想简直是噩梦。 但确实无法否认的是国内很多网游公司用户调研做的真的出神入化,能够尽可能覆盖到所有玩家用户上面去。 不然你们以为那些网页游戏无脑寻路一键打怪是怎么做出来的?面对40岁以上的油腻大叔玩法还指望他们各种搓技能么?23333
  • 魔法少女宋丹丹:放弃了电厂的工作去做了游戏开发,后来,这个电厂的职位空缺被一个叫Lex的人补缺了