炉石传说真是不可超越的?为什么火了7年,至今依然没有挑战者?【侦探P】-炉石传说真是无法被超越的?为什么火了7年,至今依然没有挑战者?【侦探P】

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  • 蒲牢风:炉石主要是简单易上手,过了新手教程再去天梯逛几圈基本这个游戏就会玩了 游戏王为什么不火,K社喜欢搞实体卡,几个线上的游戏王都是同人弄的(决斗链接就算了卡池太老了),再来游戏王太难了,卡池深规则多,别的游戏一个新手教程基本就会了而游戏王你连新手教程都整不明白
  • 迷惘的无趣人:炉石,退了一个版本就再没玩过。 影之诗,玩挺久了,主要是二次元。 百闻牌,开服玩家,幻境版本退坑。 游戏王,就一套青眼白龙 九野,3d不好看 英灵召唤师,挺喜欢的,但是被放弃了。 天神学院,光污染,很无聊。 狼人对决,页游画风。 三国杀,还行吧。
  • execution丶四方:作为一个主流打牌游戏都玩的牌佬,炉石拉克萨玛斯时期入坑的,现在也就每个月上线拿个牌背,偶尔跟朋友下下棋了,而现在的炉石给我的感觉就两个字—臃肿,设计师总是想往里面塞上一堆自认为很cool的东西,结果呢?兽兽的bug节目都做了上百期了,很难想象作为一个卡牌游戏的bug居然能怎么多。就以szb为例,这游戏我也玩了三年了,还真没见过bug,但为什么比不过炉石,无关上手难度卡池和决策,只不过作为市场细分的产物占领了部分市场,只要炉石还在行业龙头的一天,其他竞品就只能去蚕食炉石以下的细分市场。 最后我挺不看好狼人对决的,ccg作为IP的延续不假,但作为一款ccg紧靠狼人杀内容未免太单薄了点,哪怕像百闻牌szb这种内容不够厚的也能拿出个几百万字的故事延续,更别提炉石万智这种世界观极大的IP了。
  • hshaihshshs:炉石自己有背景的后盾啊,每一个角色都活灵活现才是最重要的吧。黑石山副本有一个boss就是全传说卡组,上场第一句话就是说“一个名不见经传的冒险者将挑战全艾泽拉斯最伟大的传奇人物!”我就知道这个游戏不仅仅是卡牌那么简单了,这些人物也在另一个世界有自己的传奇啊
  • Anamchar:炉石并非创新,而是当年的纸牌游戏需求已经确定了的情况下,因为解释纸牌规则的问题望中期待的产品,所以炉石一旦生就赢了,因为他正好迎合了那个需求。 而现在的玩家并不期待一款已经实现了的游戏的微创新,反而是自走棋做到了一段时间的这件事,可惜运营的一半分化了市场,本来是有半年机会的。