当游戏王/影之诗玩家锐评炉石卡牌!!-当游戏王/影之诗玩家锐评炉石卡牌!!

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  • QY_新兵:感觉传播瘟疫解释的不是很好。其实可以这么理解,首先炉石里的快攻几乎是没有aoe的,也就是嘲讽就得硬过(当然现在有3费群体沉默之类的,但是这卡的环境没有),换句话说对方不能直伤斩杀的话,召唤一个就是加5血,对面场上4个怪就是加20血,七个怪的话就是回35血,甚至你不一定正好能解掉15,比如说一个32一个43打的话这15就帮你挡了7血。这就很直观了,一张6费牌能给自己回个二三十血还群体打1,那肯定非常厉害了。
  • 玛奇玛海王:法师的寒冰屏障给巫师纯纯假卡,直接指定无限胜率登顶,本身职业就有强大的过牌能力,这卡必能上手,给增幅法多一个回合增幅多可怕,多一个或两个回合攒组件,太恐怖!
  • 伊尔散似无留期:炉石有墙德的呀,虽然不强就是了,不过1-5我记得会污染复活池。 炉石解场、铺场效率比影之诗差多了。随从效果一般也不会太强,抗性也都较差。 但卡组破坏能力比影之诗强。有非常多从对面牌库、手牌破坏卡组的手段。 而且炉石起手30-40血,节奏要慢上许多,很多时候会打成随从交换。 很多费用特别高,也没有配合套路的卡。或者看起来非常笨重的解场,在炉石其实很强。
  • 九蔚吖:游戏王玩家,没玩过炉石。第一张屏障,大概类似于游戏王里的攻宣保命坑,这玩意现在都退环境了,所以觉得没用...最后的瘟疫,无条件生一个白板token还是有用的,但是根据他6费来看,也许是cost或者自肃很严重的卡,所以我觉得也没啥用。不过看那位炉石玩家的反应,反而都是比较有用的卡,果然不同游戏里环境和风格都差得很多呢
  • Ht丶梦田:其实变节还有一个当时比较特别的用法,就是末日变节,末日是一个2费0-7的随从,你下了这张牌,如果对方解不掉,到你的回合,就会消灭场上所有随从,如果你直接把末日变节过去,直接跳回合也是会触发这个效果,对与术士来说是个不错的解场手段,但是变节这牌也确实更适合一些特别的组合,才能发挥作用。 至于传播瘟疫,作为一个德鲁伊玩家,这牌强的原因最根本原因是,他给德鲁伊提供了一个非常赖皮的前期抗压能力,就算放在现在狂野模式,传播瘟疫也是有一定的进去构筑的能力的。 这牌强到什么程度呢,放在当时,德成为那个时候的污妖王,完全因为两张卡,一张是终极赖皮,10费,如果小德跳费跳的顺利,这个牌,一排下去,5甲,抽5牌,造成5点直伤,场上有一个5/5的怪,资源补充到手,有一定战场,有苟活能力,甚至能当一张直伤牌来用,那么按一般来说,10费的牌,注重后期,那么快攻会好打点把?巧了,第二张牌,传播瘟疫(也被称为传播赖皮)就是一个究极拖死快攻的手段,而且当时的快攻,并没有现在小鬼术离谱,当时的快攻身材都是普遍偏小的,需要2-3个左右过一个墙,加上当时快攻体系没有aoe,并且,炉石的快攻一但没有手牌,就基本上可以宣布游戏结束了,资源更不上,过牌能力几乎没有,加入德鲁伊当时那堪称无脑的后期,这张牌也让德鲁伊成为了当时的污妖王。