★「RWBY」组合技-【克鲁赛德战记】 CQ专武特效集

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  • F_iry:由于小伙伴们的建议、于是窝试着为分集添加时间标注 「例:光明剑士里昂(2017/5)」在后面显示年、月提示、方便大家查看视频的新旧顺序.....然后、不知道大家看了感觉是怎么样的? ~会不会显得太混乱呢 ( >.<) 于是在这里收集下意见/建议、原来简洁点的名称好还是新的这个好呢?、、 另外如果有什么好的建议都欢迎提出、在窝能力范围内的、有时间都会改进一下的~ 另外谢谢大家长久以来的支持 (●'◡'●)ノ♥
  • 宇佐见rubbish:皮皮还不更新 难道忙着交易
  • 宇佐见rubbish:香织好帅!不过就是不热门。。。
  • F_iry:【基础知识科普の坦伤机制问题】 ◆首先特别说明坦伤角闪避机制问题 现在的闪避机制非常非常的坑、建议坦伤角都不要走闪避路线: 原因是坦克坦的伤害虽然可以按照坦的闪避算、但是复数判定(根据人数、三人就判定三次)只要闪避失败一次、坦伤角就会承受本次所有伤害. 举例:国王75%闪避、带着小弟AB去开心的打草人. 坦伤状态下: 情况1:国王承担三次伤害中、3次全部闪避通过、国王没有受伤害(约42%概率) 情况2:国王承担三次伤害中、2次闪避通过、1次失败、国王受到了100000点伤害(约42%概率) 情况3:国王承担三次伤害中、1次闪避通过、2次失败、国王受到了100000点伤害(约14%概率) 情况4:国王承担三次伤害中、全部闪避失败、国王受到了100000点伤害(约2%概率) ★坦克承受的伤害是怎么算的呢? 1.坦克替代承受单次伤害时(一HIT的AOE)、按「坦克自身」的抗性、减伤、闪避计算 例如:全队受到单次攻击时 没坦伤时、国王掉血1000、队友A掉血5000、队友B掉血100000; 国王坦伤后、国王掉血3000、钓友A掉血0、队友B掉血0;
  • F_iry:[蛆音娘_哭泣]关于本次更新后海盗词条问题这里解答一下; 首先词条实用度排序是:AA(物穿+爆伤/物穿)>AD(物穿+物抗/体力)>AF(物穿+暴击)>其他乱七八糟(其他乱七八糟词条都可以用、并根据需求搭配戒指、只要你不是追求最好的效果就OK) 以前流行DF词条(物抗+暴击)因为那时海盗实际并没有什么输出、盾也不怎么好用、只能当做一个配合真3角色提供暴击的辅助所使用、所以词条选择直接选肉+辅助效果好的词条; 而现在海盗改版后直接UP成海贼王、不俗的输出、还有谜之护盾刷新频率(未确认是否BUG) 这时候选AA穿透和爆伤词条就能带来极大的输出提升; 而D词条选择上、个人是推荐物抗>体力; 体力加成只有23%;也就是输出增加比例也就≈23% 肉度比例也是≈23%、护盾提高还是≈23%;但实际情况是呢、23%体力提高的输出完全不如86.25%爆伤加的多和直接(海盗加上被动暴击极高);而23%体力提高对没有物抗的海盗几乎没帮助、23%体力带来的盾值在目前护盾连续刷新情况也不需要、本身加成也不高;而460物抗、作用是提高各种情况下海盗自身*的生存几率;当然如果只是追求妥协的话洗减伤甚至不洗都行; 那么为什么不要F词条呢?F词条收益其实很差、一条F实际; 我们算海盗AA只带8%暴击戒指、就有42%暴击;提供给全队的暴击专6后为75% 、也就是31.5%暴击率供给全队、海盗触发条件只要2次暴击;在我看来这31.5%放到哪里都基本足够了、况且还有其他加暴击的辅助和技能同时使用;而海盗自己本身就73.5%暴击了;那么如果是AF 暴击率则为62% 提供给全队暴击为46.5%、多了15% ;那么就要衡量一下你的队伍是否缺少这15%点暴击而损失海盗的输出或生存了、AF词条和以前一样、重心倚向辅助效果; 其实说了这么多、就是告诉大家、推荐的词条是个人觉得不错的、而如果要谈可用、其实在目前可以有戒指改善情况下、基本都可以用;[星梦手记_弃疗]