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泰拉瑞亚小知识 第十弹-【bychhh】伤害和暴击哪个更好?如何才能有效提高每个职业的输出?全职业终极伤害攻略!——泰拉瑞亚小知识 第十弹
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是天才阿米巴少侠哒:有时候泰拉玩家之间的差距,比同志短剑和天顶剑之间的差距还大。
汐の灵:看到6:50s处(我暂停了视频),我悟出了一套自己的理解。首先我开门见山,这个测试中暴击吃亏了,吃亏在哪呢?吃亏在纯伤害有最低的4%暴击加成,首先up主最初的理念中50%伤害+4%的暴击=50%暴击+4%暴击其实就是不准确的,我用最简单的一个方法来解释这个问题:首先假如暴击和伤害都去除掉50%的加成,那么剩余的4%暴击吃的是最低面板伤害的暴击效果,而纯伤害的4%暴击则是受到了伤害加成后的暴击效果,也就是说纯伤害在4%的暴击中吃了优势,如果是在伤害没有暴击的情况下责和50%暴击理论完全持平。假设面板基础伤害为100,那么up最初的两大对比公式为【纯伤害=100+100×50%面板+(100+100×50%面板)×2(此处为暴击翻倍的伤害)×4%暴击率(0.04)=172】暴击则为【100面板+100×54%(0.54)=154】,我学历不高,不能以高难度公式来套入,我只知道如果想让此视频测试中暴击和伤害持平,暴击就还需要4%(这个是向纯伤害的4%暴击借过来的)×50%(纯伤害加成的百分比)=2%,也就是说如果想要伤害和暴击的最终结果接近一致,那么暴击方还需要增加2%的暴击,也就是56%的纯暴击才可以与50%伤害+4%暴击伤害结果最为持平。公式里是我的心理计算理念,若不精准,还请见谅
什么叫成某啊:补充: 近战带弹幕的武器分两种 一种是弹幕吃攻速加成的 一种是弹幕有内置cd不享受攻速加成的 吃攻速加成的近战弹幕武器带两个手套就够了 星光是个例外 星光的攻速是固定的 攻速加成也不会影响星光的大小长度
很菜的猹:暴击和伤害哪个号,首先要了解泰拉的防御计算公式,伤害很简单,攻击-防御力(敌人的防御力会×50%,玩家根据模式决定,普通和敌人一样,专家提高至x75%,大师×100%),而暴击是优先计算防御力再×暴击效果,也就是说暴击实际上就是攻击了2次,吃了2倍防御,100%伤害加成和100%的暴击率看着是一样的,但是因为这个防御力计算公式导致暴击输出会略低于伤害,但是如果你有减防手段这点防御可以忽略
冰块双子星:如果决定选择暴击流,那就不要尝试伤害了,暴击永远是概率越高越有用 前期因为玩家拿不到更多的暴击概率,所以纯粹增伤是最好的选择。 但到了后期有了更多能获得暴击几率的装备,这个时候走暴击流一般来说对付BOSS会比纯增伤更强一点。
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