星空starfield:太空战斗,星球传送,着陆方式展示-星空starfield:太空战斗,星球传送,着陆方式展示

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热门回复:

  • SmartLikeAqua:其实吧,感觉陶德还是太急于做星空了。假设B社换一个开发顺序,18年开始先做滚六,把星空的四个大城市的规模移植到泰姆瑞尔上的一个省,配合超大量文本与优秀的支线剧情,究极沉浸的RPG体验,估计直接起飞了。现在不仅星空的表现让人感觉差强人意,而且至少四五年后才能上线的滚6,大概率要面对下个世代游戏与新玩法的冲击,陶德说不定真要变成旧时代的残党了。
  • 夏日之J:说实话,要是滚6也是这样的话(同一个模板套来套去),那b社可以说走到头了
  • 一既是众:一按e马上从驾驶位起身,麻了
  • 披披披萨吼:玩了3个小时,感觉有点失望😞,跃迁和登陆都是动画,读条贼多,我玩戴森球都能无缝飞跃,星空却做不到,而且地面没有载具,跑来跑去还有耗氧限制,剧情也是中规中矩,别的不说,就开局那个剧情我觉得还不如星铁[脸红],老滚我没玩过,但是辐射四玩过,感觉没什么创新,也就是画质好了不少。其实探索部分我本来也不是很在意,剧情做好就行了,但是就开头这个剧情,我已经自动脑补出中间结尾了,明明是科幻题材的作品,咋就做的一点新意都没有。
  • hongchengnan21:玩上古卷轴玩多了,早就在想,不会进入一个星球离开一个星球要加载多少多少秒吧,没想到真是,只能说没有期望就不会失望了。