分形动画-C4D多边形分形动画-数学之美

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  • 搞搞C4D:补充:这个案例是用R23版本演示,经测试R21的remap计算和R23不同,R21 需要将remap改为relative,scale设置为-1,formula公式为1-pow(f,id)
  • 搞搞C4D:继续深入:这个方法的不足之处是多边形之间的夹角必须一致,如果用step来控制旋转角度,step曲线并非直线的情况下,缩放值就不正确。经过这两天的研究,我发现一个更完美的办法,用xpresso里mograph的weight节点结合interation,可以实现克隆物体的递归计算,也就是直接计算前后两个多边形之间的夹角,得到相邻多边形scale的比值,这样无论就可以用step来任意旋转克隆物体
  • 哈哈zwei:好牛逼啊
  • 涇仔:哇,还有什么实用公式表达式可以整理一手啊[打call]
  • 艹艹别:三连支持一波