1642109235059.mp4-玩家热议内容:版本体验方面。聊一聊这个版本的PVP问题—平衡拉胯。

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  • 欢笑少个d:老沙的削弱: 1 一技能的抽怒直接对半砍 2 二技能的风击飞高度降低 3 小奥义不会吸附保护的角色,并且吸过来的平a手感很差,很容易就a空 4 激斗技冷却直接加一倍 45变成90 5 平a距离4格半削了至少一格 6 激斗技保护值增加 7 取消爆气后究极奥义可以接一技能 来看看老沙的增强: 1 沙漠鞭增加了扫地 2 第一赛季老沙没有板边风,后面才加上了不能穿墙……但现在又取消了 我真是裂开,同样是无限a到保护,女帝两万九的伤害我只有两万五,而且老沙小奥义还没什么伤害,雷神至少还有个雷鸟收尾,老沙真就和艾斯一样四套才能结束,用来起手二技能20秒一个,一旦空了就只能跑,哎
  • 清城旧事:说的太对了,艾斯这个角色,且不说技能冷却时间长,而且伤害刮痧,他哪怕改也改成老沙那种平a角色,艾斯平a手短的出奇,应该是最短的平a距离,在这个新角色全都有格挡防反霸体的时代,艾斯二技能一点作用都没有,而且很有可能会挨打,一技能只有前进过程中才有无敌,同时按到了别人会有一个较大的后摇,必须预判,激斗技火柱现在差不多只能用来压起身了,同比其他角色,艾斯的技能起身保护时间贼短,容错率极低,几乎失误一点点,你就得耗费一个闪过去, Pve更是快退出当前版本,这还是作为一个人气角色的情况下,然后策划知道这些,但是却不重做打算再多出来一个新春艾斯,继续恰烂钱,靠着艾斯剩下的人气,我实在搞不懂。
  • 王之一行:大体积角色,高披风角色看不清对面起手,为了不被先手抓死,就把技能范围做大,前后摇做小,搞阴间,结果这个角色的所有操作就是低端摸奖,高端压场,近身就闪加反制,竞技场越来越套路(各种取消后摇反抓,但不上又摸不到人),少了很多临场应变和快速组织战术,更靠感觉甚至运气。个人感觉索隆这个角色是竞技场标杆,但后面越来越离谱,希流其实纳刀机制不错,但应该加个CD,这个秒霸体机制可以人手一个,做成和闪避一样的主要机制。 希望策划能看长远点吧,不要为了卖角色凉了pvp玩家的热情。
  • 这站就上岸:作为每个赛季的豪杰三,我也有点话想说,这个赛季呢,我豪杰五都上不去,目前在宗师三卡着,原因有很多,一就是我擅长、喜欢的角色只有艾斯,a山这两个,第三个随便补一个,但这俩人物实在是跟不上现在神仙打架的版本,女帝,麦哲伦,希流,每把都是这些奇葩,这些人物的强度,就是我艾斯各种预判,a山的各种折返闪抓后摇,也拼不过别人的无脑放技能。我这种英雄池这么浅的人,不玩这些版本人物等着我的只有被吊打,马上出白胡子了,预测又是一个版本之神。二就是PVP代打的泛滥,我自己平常也给同盟的人打打豪杰,周胜什么的,一般玩些大熊之类爆发高的,对面也不会太痛苦,心态差的退,心态好的打的时间也少些。那么其他的代打呢?打不过很正常,当你匹配到某个代连续两到三次,他一直抖你,你还打不过,我想问这种竞技氛围是大家喜欢的吗?PVE不给人惊喜,PVP也在逼退,除了出新角色,看别人的爆料有新鲜感,其他的日子,都是在消耗玩家对这份游戏的热爱和期待。我也不知道我能撑多久,就这样吧,反正说多少策划也不看
  • 黑胡子蒂奇6287:麦哲伦设计的很失败反正一点也不还原动漫,动漫里麦哲伦那么强主要是他的那个毒人形态还有各种放毒龙而不是什么速度快的离谱的跳,说实话在动漫里面我就没见过麦哲伦什么时候跳过去踩人

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