20220331-201316771-【塞尔达传说】这十分钟是我对旷野之息的全部理解

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  • 云翳嘎嘎:杀了第一只人马 就会有源源不断的人马死去[doge]
  • 无法的壞:有没有人想玩这种塞尔达版“牧场物语”,游戏背景基于盖侬消灭后,玩家将建设海拉鲁。玩家初期肯定是完善自己农场砍树建房、挖田种菜、养鸡养牛。中期就是开拓探险,这个阶段完善了农场,可以去请呀哈哈帮助浇水、收菜、照顾动物等, 玩家就有时间探索、找到其它村庄。玩到了后期,探索后有可以邀请鼓隆挖矿、建筑;可以找到希卡族制作购买高效率科技产物等......。其中一些有趣的设定;作物的生长不仅受天气和温度的影响,当作物规模大以后或特定作物生长后会吸引猪猪等这些怪物偷菜、破坏等,这玩家只能用耕作农具驱赶猪猪,或者后期通过特定的料理增加猪猪好感度,来招募一些猪猪。玩家可以钓鱼、网鱼、甚至电鱼,可在雷雨天气到雷兽山,用丘丘胶制作雷丘丘,必须有放电服,放电背包存放,但是电鱼会在这个流域的一个周期内大大减少鱼存在的量和稀有鱼的存在几率。
  • 合情合理又合法:差不多得了,真的别吹了别吹了,我拍抢不到下一作首发
  • 小炎菌:为什么野炊好玩,因为火能融化冰,草会被点燃,雨天不好爬墙,一切你的生活常识都能用在这个游戏里,虽然是第三人称游戏,但是跟现实一样真实,这才能让玩家真正玩进去,感受到自己真的在这个世界里,我第一次玩野炊的时候,在爬冰山去神庙那段百思不得其解,最后查百科,搞了半天还是觉得繁琐复杂,但我就是没想到可以举着火把跑过去,为什么呢,因为我以前玩过的所有游戏里,没有告诉我游戏里的火其实是有温度的,他更多代表着站上去会掉血,而当我意识到在这个游戏里,火能让人保持温暖,金属物品会引雷,草能被割掉,火能直接烤旁边的食物,而不是让我在一个界面里点击制作烤肉,在这个时候,我才意识到了这个游戏为什么与别的游戏不同,意识到了为什么那么多人“吹”这个游戏
  • 远似阿良近像隐官:我有轻微抑郁症,有时候吃药才能缓解,我玩塞尔达起码也有300小时了,这游戏哪哪都不错,唯一的缺点就是林克是个哑巴,npc没有语音,地图太大,跑哪基本都是自己一个人,略感孤独。