游戏厂商们的出路是什么?为什么2024年的二次元手游变化这么大!-游戏厂商们的出路是什么?为什么2024年的二次元手游变化这么大!

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  • 莓子:我不觉得无期迷途的目标群体是女性玩家,女性玩家喜欢它纯粹是无心插柳柳成荫,从它开服的宣传来看,比如艾瑞尔的审查画面刻意营造的那种擦边氛围感,这游戏一开始的目标群体绝不是女性(不然叠纸也不会藏着掖着它的私生子身份了)。无期迷途能吸引女玩家很大程度来自与卖相截然相反的故事内核,它给每个女性角色赋予了强大的精神力和内驱力,这种塑造很难在其他男性视角的主流游戏中见到。艾瑞尔的审查就是最好的例子。仅从表面上看,艾瑞尔就是典型的那种“圣母心傻白甜”,多常见的恋爱剧女主设置。艾瑞尔还经常“好心办坏事”,血压直接给你拉爆。但是后续的剧情解释清楚了她这种性格的成因——由于父亲的打压和漠视,她极力想证明自己存在的价值,其中还夹杂了对父亲价值观的不认同和反抗(成为禁闭者这个最让父亲厌恶的存在)。直到最后她都没与父亲和解,而是放弃了向父亲证明自己。 总之,无期的女角色无论外表是性感,帅气还是可爱,整体呈现出来的精神内核都是很有力量的(个别差劲的活动出来的角色除外),这在当今游戏市场上还是比较少见的,女性玩家会因此被吸引也就不奇怪了。
  • 是只小蝴蝶啊:无期真的是我玩的游戏中少数我对策划印象还不错的二游了,会倾听玩家的意见而且会马上滑跪的策划不多了,柳生哥一款属于局长们的养成系策划,他家其他策划就没那么好了,我恨不得他家其他游戏跟柳生哥取经一下,策划都不当人的深空还好刚开服他比较乖,其他兄弟姊妹的策划是真的欠骂作为叠纸全家桶深受其害[笑哭]
  • 迷茫的那菈:我都是看哪个游戏顺眼就玩哪个,玩法什么的还是要看美术设计怎么样。1999的玩法不算很好玩,但是它的美术设计还有音乐什么的都很合我胃口(还有就是没有圣遗物这样的养成系统)[吃瓜]
  • 这个亚子真好看:当时没看到有人推荐无期迷途,我是在app store里无意中看到无期的(被游戏图标吸引了[笑哭][笑哭]),就抱着下载试试看的心态,结果就入坑了。现在最后悔的一件事就是玩了女局(本人男的)。不过看到两个女的贴贴还是挺上头的[doge][doge](还有表白阿黛拉[星星眼][星星眼],她是我老婆,大家没意见吧[doge])。
  • 十万大C:我是觉得游戏再好玩,没有喜欢的xp角色也玩不下去[笑哭]

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