游戏如何影响玩家思想?讲马哲的射击网游:行星边际2·游戏心理学·曾老师讲心理-【游戏心理学】游戏如何影响玩家思想?行星边际2·游戏心理学·曾老师讲心理

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热门回复:

  • 詹姆邦巴迪尔:还有我认为,我的世界服务器联机的开荒阶段,就很好的描述了从原始社会的公有制到私有制的转变
  • Drag0nK1ss:现在的挂哥告诉你什么叫科技是第一生产力[笑哭]
  • 斟茶骑士卫海圻:说实话感觉有些牵强了。根据曾老师这期视频所介绍的,个人认为PS2比起有意识地提现马克思主义更像是想要让玩家体会团结的重要性。因为我认为这种游戏模式并没有独特性,也不是制作者某种政治思想的体现。如果只看“剧情背景设定少”、“个人技术难以力挽狂澜,需要团结才能取胜”、“让玩家自己在游戏中领悟玩法”这几点的话,像战舰世界、战舰联盟这样的游戏似乎也和PS2类似,那它们又体现了什么思想呢?总不能说战舰世界苏系那由大量未成舰构成的、规模堪比美系的科技树体现了游戏开发者“对社会主义建设的歌颂”吧?个人愚见,权当抛砖引玉,望诸位海涵。
  • IS-YYX:战地一也是这样的,在游戏里你就是一个小兵。冲上去,或者直接暴毙,或者干掉几个敌人暴毙。个人的操作再精湛,也很难左右整个大局(挂壁除外)。但是在游戏机制的奖励下,突击医疗侦查支援四个兵种相互配合,打出了团队的效果。在这种氛围下,玩家才能真正感受到团结的力量,跳出游戏本身,玩家才能感受到战争的残酷和和平的可贵。这才是好游戏。
  • 整不出活:这游戏步兵连杀20人的成就感都不如竞技类fps打出一个漂亮连杀成就感强,这游戏给玩家的正反馈太弱了。而且这游戏是一款难上手却易精通的游戏,萌新刚进来一脸懵逼,相对较长的ttk导致打侧身都可能会被老鸟反杀。但熟悉游戏机制后,kd就会蹭蹭往上涨,即使枪法一般也可以通过优势地形和手段收割萌新的人头。所以对于萌新来说,最能有游戏体验的就是跟团走,对于老玩家能感受到成就感的就是带队赢得警报。