当杀戮尖塔遇到骰子,论学好加减法的重要性《Astrea阿斯特赖亚》试玩-当杀戮尖塔遇到骰子,论学好加减法的重要性《Astrea阿斯特赖亚》试玩

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热门回复:

  • MorGenKeen:可能和up玩的流派有关,但是看up的演示不难发现这个游戏的战斗系统只要不停在回合内做局部最优解就可以,几乎不需要做什么长线战斗的后续考虑(例如最经典的脸接重击开回响形态),战斗中的计算量大而不怎么考验理解
  • Aslier_DR:抽大书名号打歪了[笑哭]
  • あい摩天轮:骰子爬塔,不适合猪脑过载+老霉哔的人玩[滑稽]
  • 陌路人lng:这游戏很吃骰子联动性,乱拿骰子根本筹不出联动,后面更打不出combo,而且根本没有基础骰子拿,里面也不能升级骰子,只有改变骰子某一面的锻造机制,况且基础骰子有很多上位骰子可以替代,要是有升级骰子的锻造机制我相信这游戏会更好玩
  • 南猫北往:后面五星难度的角色 简直变态 每个字都认识 连在一起看不懂 [吃瓜] 不过0级难度最后还是过了 ,这游戏简直了 这个角色理解了,换个角色打一把 再回来 我去 这角色咋玩来? 我得屡屡…