像素游戏的传奇!《泰拉瑞亚》究竟讲了什么故事?「泰拉瑞亚编年史」-11年沙盒神作到底隐藏多少剧情!《泰拉瑞亚》究竟讲了什么故事?「泰拉瑞亚编年史」

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热门回复:

  • 幻影铁驭:我玩了5或6年的泰拉瑞亚,结果造出来的房子仍然是方的[doge]
  • 龙骑_Dragon:1.4旅途的终点 1.5冒险的终点 1.6BOSS的终点 1.7还没完呢,小子! 1.8神不惧死亡[doge]
  • 天汁蕉子:我活了这二十年玩过的最伟大的两个沙盒: 1我的世界 2泰拉瑞亚
  • 灵能风暴HIM:没玩过泰拉瑞亚的人眼中,这就是个二维平面的我的世界,没什么可玩性,仅仅是一个开放世界。 真正玩了以后,你会发现这个只有两三百兆的平面游戏,不论是从可玩性,还是机制,还是视觉冲击,都不输给3A大作。老三王,肉山,新三王,王花,石像,月球事件,泰拉之剑,天顶剑,泰拉瑞亚一直在更新东西
  • 小鱼饼干在哪里:骗新入坑的朋友一起大师开荒,从克眼打到月亮事件。我经常说:“如果有什么东西不知道用途就去问问向导吧。”因为向导在我眼中是全知全能的,但这一路陪他过来,每次打boss我会给他提供最全面的boss攻击方式弱点打发甚至逃课手段。我慢慢发现,我从当初的萌新变成了可以依靠的向导,游戏中的那位“全知全能”的向导其实是我们每一位玩家