【Unity Shader】任意角色的穿墙透视(X-Ray)-【Unity Shader】任意角色的穿墙透视(X-Ray)

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热门回复:

  • 啪啪啪啪滴滴哒哒:用stencil来做会不会更有效率
  • 马老师的口味王:嗯 是种挺好的方法。但要多相机切rt+整个culling流程,场景物体多了不见得比双pass快。同时xray效果(例如遮挡物体要边缘光效果),这种应该也不能实现。
  • 一个未授权的木子李:说说我的了解,两个摄像机的物体都会渲染一遍,DrawCall会上升,并且摄像机都开启了深度图渲染,这个会有一定的性能消耗和内存消耗,我目前觉得这个是一个方式,但是性能没见的提升多少
  • 龍道时雨:感谢!!最近刚好在找这种效果!!已三连[给心心]
  • 卡哇伊saber:乃思

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