IUOEWQUIOEQWUIEUIWQ-游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】

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  • LeMayの烧烤店:R星对于电影确实特别喜爱,大镖客2三人行5整个镜头语言完全是照电影来的。大镖客2可能节奏慢不太明显,三人行5如果平常不去搞事,紧跟着一步步过主线任务,会发现完全就是一部及其流畅的电影,衔接程度非常自然,令人感到非常舒服。其实四海兄弟这些也是这样。R星大部分游戏我感觉就是一部可互动电影。
  • 肉熊君:我想看和蓝尼在瓦伦丁喝酒时,酒馆楼上那个房间[doge][doge]
  • 小怂猫人:在做这个视频的时候 我想起了上个视频有一位观众写的一句评论 【掩饰游戏性不足的一条捷径就是拼命堆画面和音乐】 乍一看似乎很偏激 但也的确有几分道理吧 大部分游戏的玩法依然是经典的枪车球 毕竟游戏的交互已经很多年没有进步了 一部分游戏选择在画面和剧情上下功夫 但很多事情是很难两全的 经常会偏离游戏的本质 也就是好玩 像是很多模拟驾驶并不如极品飞车这种娱乐性质的游戏热度高 因为真实并不等于真的好玩 荒野大镖客2就被很多人指责不够好玩 游戏剧情为了能跟1代能接上 也做了很多妥协 R星并不算是个正经游戏公司 应该算是电影公司 R星特别喜欢用大量的精力去塑造人物并描绘一个具体并真实的世界 在游戏进程中你可以清楚的感受到亚瑟这个角色自身的矛盾和悲剧色彩 进而体会那种被时代抛弃的无力感 其实R星旗下的所有作品 你玩到最后你都会发觉 游戏中无所不能的主角其实也只是一个普通人 跟你我一样 在这个世界上做出自己的挣扎 所以R星其实是拿游戏讲故事的 游戏性只是锦上添花的陪衬 与之完全相反的例子有任天堂 任天堂完全放弃对画面和剧情上的追求 把所有筹码全部压在游戏性上 不参与机能竞争 把精力尽量都花在游戏性与玩法创新上 因为细节的堆砌 会导致更高的机能需求 更好的游戏画质 也就意味着更贵的价格以及更长的游戏开发周期 但无论是无比追求细节R星 还是认为游戏应该有趣的任天堂 这两家公司其实都活的很好 所以这两个看似冲突的游戏理念 实际上也并不冲突 因为游戏有太多可能性了 像是游戏每时每刻都在“动”的特性 就为机器学习提供了一个很好的研究环境 比如帮助自动驾驶汽车学习如何开车 虚幻引擎让影视制作过程中所见即所得 Unity引擎则能够协助制作影视特效 我的世界与传送门还有专门的教育版本 让游戏可以不只是游戏 第九艺术可能也已经很难完全描述游戏本身的价值
  • 放飞-只猪:重投了??我怎么感觉看过一次了[捂脸]
  • 哟_阿然:我对大表哥2的评价是:《西部世界》[OK]

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