BATTLEFIELD 5 HUGE SNIPING CHANGES - Scout Class Is More Useful! (BF5 Sniper Gam-《战地5》狙击手新演示 二战枪王之王【游民新闻】

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  • 蓝白条纹澪:开头的那个手枪换弹0.5倍看了几遍都没看懂是什么操作
  • 竹官日召:战地1大型DLC
  • 头发还能更长吗:啧,既然大家都完全依赖自己的印象来评价一款还没发售的游戏,我就给大家科普一下这个视频以及我在其他地方看到的其他视频中战地V的新特**: 1.狙击枪取消了必杀距离,增加了子弹的下坠,减慢了子弹的速度,难度大概回到战地4水平,不会再有那么多更风菜鸡进游戏啥都不会,拿把狙当蹲逼了,因为除非大头,你不会再因为必杀距离乱拳打死老师傅了,增大了狙击的技巧性。 2.完全更新的后座力机制,从随机后座改成了固定后座,战地1的后座力是随机的,只是枪往上左右跳的系数不同,从而让你感觉到枪后座力大小不同,但是战地5改成了固定后座,简而言之就是R6/吃鸡的后座模式,你把枪摁住在墙上打一条枪线出来,会发现每次的子弹在墙上打出的轨迹是一样的,这意味着经过练习,你可以更加熟悉一把枪的后座模式,从而最终达到驾驭这把枪的后座力的目的。 3.取消了从3代一直存在的3d标识,也就是说你不能再把一个人随便Q出来然后掌握他在地图上的移动了,而是只能通过交火/望远镜之类的东西将敌人标记出来,而且只会标记出那一瞬间敌人的静态位置。 4.侦察兵信号弹大改,信号弹不再是落到地上然后持续很久,而是发射到空中,置空一段时间,标记出飞行轨迹中的敌人,理论上标记敌人时间更短了。 5.压制/子弹散射大改,曾经的战地你一旦被压制就基本不要想打中人了,后座力会增加,子弹散射会增加,根本不是你能不能压住枪打准人的问题,DICE听取了玩家的意见,想要增加玩家枪法技术在实战中的作用,所以现在压制不再会增大子弹散射,而是通过视觉上造成一定的干扰形成压制,也就是说只要你打得准,眼神好,被压制照样能打爆支援兵的dog头。 6.取消了半自动步枪的子弹散射递增,玩战地1的老ass应该都感觉到过,在使用医疗兵的半自动步枪时,如果非常快地连点鼠标尝试达到这把枪地最大射速,打中距离的敌人时,经常是明明精确地点中了,却照样没有打中敌人。这是因为战地1中半自动步枪在快速点射时,每次射击都会增大子弹散步,这一特性在战地5中被取消了,目的是让玩家能最大程度发挥半自动步枪的性能。
  • Yuki森:娘们!
  • 八月风逝:看完我只知道我可能还没落地就凉了(〜 ̄△ ̄)〜