太像生化危机了!神作预定中!-太像生化危机了!神作预定中!

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热门回复:

  • 吞噬黑暗剑的米狄尔:这种固定视角在当年不过是机能不足的缺陷罢了,老生化危机成功的核心原因还是它在生存恐怖方面的精良设计,以及对于缺陷的掩饰,最经典的就是用开门动画掩盖加载,所谓的考验走位,未知恐惧之类的都不是只有这个视角才能实现,老生化成功的原因太多了,这种固定视角是最牵强的理由。奉劝遗老们和云玩们别碰见这个视角就开始叫唤贬低4代后生化,然后开始嚷嚷“这视角是我的爱好,你们无权干涉!”如果一个游戏只用了老生化表面的视角却没有真正的精髓,那它算个头的神作?情怀罢了。
  • 丶因幡爱瑠丶:像生化危机为什么不直接去玩生化?有些人真的搞不懂,到底是玩这个新游戏还是去玩生化?[嗑瓜子]
  • 经典1956软红塔:我只想说一句 大家别被右下角的浣熊给骗了 那是特效 不是UP本人 虽然不知道具体是什么软件 但根据我的知识与经验 浣熊的口型对不上 动作也很生硬 所以我确定这就是特效 对不起了UP 你倒霉遇到了我
  • 永远呆萌的Aeoliah:我可以理解作者做这个游戏的初衷就是,官方生化3重制版太敷衍了,看不下去了,自己做的一个重置的老版模式,给大家解解馋。
  • yay7003:对于老生化玩家,不反感这视角,希望剧情解谜搞好