【明日方舟】盘点生息演算七大"离谱"问题 !最后一个堪称逆天!-【明日方舟】盘点生息演算七大"离谱"问题 !最后一个堪称逆天!

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  • 墨水心霂:天气系统需要改改吗?敌我方一起吃BUFF,这才算得上公平[tv_目瞪口呆]
  • 改名只为中奖的:再提一点,天气系统这玩意对玩家只有负面效果,就算是考虑实际,其它地方一个晴朗天气都没有,真的感觉天气系统贼恶心
  • 吃僵尸的西红柿:还有就是打猎方面,这模式抓羊基本是有张飞和没张飞完全是两种体验。而且非快速复活干员在这么大的地图很难做到处抓羊。 优化方面应该是出一个道具,部署后会使周围半径*的区域的“动物类型敌人”远离该区域。把地图各处的动物通过部署道具的方式汇总到一块区域内,使用输出干员进行击杀。 而这种道具的制作材料必须低廉,而不是费劲打一块肉消耗一堆其他资源。
  • 帅气的小笼包丶:还有那个黑市,我打了8个小时开了三把才发现原来这黑市藏在最左上角,而且买东西必须要对话一次还只能买5个,那次我带着五千多赤金去买点资源造家,好家伙搁那点了一个小时。
  • 小柊丶:引导确实是一个大问题,我执着于自己探索,硬生生按照自己的想法打完了2个结局,然后我刷别人的视频时候我才知道有营垒和哨台的据点强机制