-【大片既视感】战争三部曲CG超燃混剪

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  • 崩坏的仓鼠桑:好吧我再来写一下,把我顶上去吧。看到弹幕和评论up在这里也声明一下好了。我做这个视频纯属娱乐,并不想看到三部曲党和战雷厨在这儿争论。大家都不要有太多优越感这两个游戏本身差别就比较大。这个视频是我在玩了战雷两个月之后做的。up本身也是坦克战舰厨,所以特地对比了一下。必须承认的是战雷的空战确实做得比战机世界好太多。不过重坦开20公里的速度能漂移的也只有战雷能做出来了。陆战物理引擎说实话核心板的坦克世界比起来有差距,坦克世界在新版的物理引擎做的要比战雷好
  • SaberEmperor:一堆战雷**粉乱喷,真不知道你们有没有玩过战争三部曲,我主玩wows的说一下对于wows的看法,首先战舰搞血条没什么不对,因为现实没有哪艘战舰除殉爆以外被主炮**击沉的,首先战舰在研发的时候就考虑到抗打击性和防沉性,所以不管什么战舰都没那么容易沉,反倒是失去作战能力的多数,二战很多战舰都是被自己人雷击处分的,其次正真的海战时间很长的,往往几小时的很常见,wows里是为了缩短时间而加速了一些东西,比如驱逐舰30+的航速,现实你驱逐30+节的速度给我开开看,没多久就没燃料了,高航速很耗燃料的,并不是你们想的那么简单,其次有人吐槽无限弹药,按照历史来设计,那么驱逐舰撒完一波鱼雷可以离场了,有再填装置的2波也可以离场了,那还玩什么驱逐舰(虽然然驱逐舰还有其他战略意义,但主玩攻击手段是鱼雷,所以没了攻击手段驱逐舰也基本是打酱油了),然后战列舰弹药,原本船就比较大,空间也大放几百发炮弹不是问题吧!其次吐槽隐蔽的,按照历史来,开局航母一放飞机全场都亮了,这还能玩?还有游戏中射程还是比较符合现实的,毕竟你大和40公里去射人,打谁去,能打中吗,20公里或更近距离的交战也是为了提高命中,所以说游戏不能太符合历史,想玩现实点的去当海军,然后你就知道现实操作一艘小小的驱逐舰要多少人配合了不是游戏那么简单的
  • bili_12067683:就算被驱逐雷被巡洋烧被航母又雷又烧,但是!就为那齐射时的巨响,那要塞般的舰身,那射穿核心的打击感,这就是信仰,巨舰大炮,男人们的大和号!
  • 大藤子:然而游戏场面并没有我所期待的震撼
  • 猛熊吃面:跟你们讲两个笑话1.战争雷霆海战 2.三军联动