前蔚来工程师:跑车追求驾驶乐趣,车身刚性不能太高?【零反打S01E02】-前蔚来工程师:跑车追求驾驶乐趣,车身刚性不能太高?【零反打S01E02】

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  • 小不忍花大钱:很多年不干车辆设计了,以前是奇瑞的总布置工程师,瞎说两句。我觉得车身刚性是分区域来看的,用一个概念去理解整个车身是局限的,不会有结果的,当我们去看ABC柱时我们一般去追求更高的刚性,但纵梁却又不是一味追求高刚性,是要分区域去理解的。之前的水野和敏老前辈也说过,车身还要和悬架系统配合,所有的扭动,抛跳,压缩都是要配合的,加上各种安全要求,NVH,人体工程学这些加起来,主机厂工程师是带着枷锁跳舞,和改装厂那种不是一回事。改装看起来很过瘾,但和主机厂工程师聊天往往会让我学到更多。
  • 祗知道喝水:我玩RC遥控车就能深刻体会到这一点,毕竟平常的真车也不会随时随地都在拆开来又重组。RC遥控车上,单从车架上说(轮胎,轴距,轮距等其他都一样的情况下)跑得快的车架基本用的都是什么7075铝合金,碳纤维板这些,而有乐趣的车架,使用尼龙件相对还多一点,车身有一定的扭曲韧性是真的给到容错率和乐趣的。[吃瓜]
  • Joh-Z:土屋那几期节目看下来,也感觉原生跑车的设计思路和改装高性能轿车完全不一样
  • 安尔碘:可能因为戈登穆雷的开发取向是驾驶乐趣>绝对操控性吧? 听过一种观点,从转向输入到车身响应的时间也不是越快越能让人爽[doge]
  • 苏伊士运河的挖掘机:自行车里面有顺应性的问题,因为自行车没避震,金属车架又是各向同性的,结果就是如果车架太硬了,就会颠的完全没法骑,严重影响车辆操控性。 汽车设计需要考虑这些吗?