FEAR2-【极度恐慌2】真的是系列巅峰么?

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热门回复:

  • 认真吃饭好好睡觉:1代ai:人精 2代ai:二傻子 3代ai:大傻子[doge]
  • attprtt:不赞同up的观点,剧情其实是这一代很精彩的一点,相比前作有大幅进步,但up一笔带过却大谈特谈光污染,枪械手感,cod式设计之类的东西,其实我在游戏里真心没感觉到什么你说的什么光污染,枪械手感不行这些问题,我觉得一代的枪感过于尖锐生硬,二代更柔和后坐力更舒服。再说恐怖感,一代只是单纯用大量黑暗场景,音效,jumpscare来营造恐怖感,我玩的时候挺失望的,可能对05年的玩家来说比较新鲜,给我的感觉不如07年的ds1来的强烈。二代偏向于猎奇,灵异的风格反而更对我胃口,该黑黑该亮亮的关卡设计也比一代全程昏暗更讨我喜欢。再有up着重批评的cod式设计,开镜瞄准,地图设计,ai设计什么的,这个我也不喜欢,但实际游戏中这种东西其实相当鸡肋,也就是说对游戏体验基本没影响。ai好的fps比如半条命,arma,swat,孤岛危机,潜行者,光环基本都玩过,没体会出战斗爽快感有什么提升,实际上游戏中我连ai水平都没体会出来,还是事后去看的分析,也就光环影响比较明显,因为它的ai是偏向微操方面容易看到。归根结底还是玩家太强,ai无法发挥出战术优势,紧张刺激的战斗让玩家很容易忽视这些而且fps的局限性也让玩家很难观察体验到ai运作,现在市面上的fps基本放弃ai这块也能佐证我的观点,相反rpg,ftg,slg会精心设计ai也正是因为和游戏体验挂钩
  • 花语院樱舞:这个还是得看个人 极度恐慌2是我玩的最舒服的一代 [笑哭]
  • Jetwow:BV16Z4y1G73D
  • 究极缝合dssq小鬼:那个时代的游戏非常流行泛光特效,个人觉得看起来很难受,不知道当时的游戏公司为什么这么考虑