111111111111111-警察:你的录取通知书被苦力怕炸了?

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  • 天津大学招生办公室:好。。。好厉害[热词系列_知识增加]
  • FX阜星:没想到吧!时隔1年4个月后,我又回来了!XD[doge] 拍摄者:FX阜星,CTTZB[doge] 这是一期半整活视频,整活比较多XD (用1.8是为了CTTZB的电脑考虑XD)[doge] 救赎Zero已经开始制作!各位可以先看看救赎II的宣传片:BV1G7411r7wo[doge] @天津大学招生办公室
  • 取什么名字都不彳亍:up今年上大学,那那,,,救赎2,,,2018-2020,,,up岂,岂不是,,,卧槽[惊讶][惊讶][惊讶]
  • Viler_ovo:这个up的视频有点意思,点个关注吧!等等,怎么是取消关注[doge]
  • CLANNAD_大米:开始制作的话,我想提下建议(希望作者大大理性选择) 1.不建议做的像救赎2那么大,因为可能会让有些人卡,会影响下载量(根据实际) 2.建议开作弊,因为毕竟地图做的那么豪华,一定会有十分十分复杂的指令,那么,有些时候,一些玩家奇奇怪怪的操作或者小白不懂怎么玩就会不小心闯入误区,其实就是自己做的地图和测试和玩家的行为不符合。那么很有可能造成游戏完全性卡关,那样前功尽弃,很多人就并不想重新体验,所以又应证了地图小而多的观点。(这个观点是源于我体验救赎二时候,有一次完全性卡关,是和朋友一块玩的,结果朋友告诉我他觉得这个图不好玩了╯▂╰) 3.优化枪械系统,枪械系统的话,我认为可以整,但是有一点,最好不要整完全只用枪械通关的关卡,那样玩家在准备不充分的情况下,很有可能有“没子弹” 的情况 4.稍降游戏难度,增加爆炸性场面,让剧情活起来。救赎一这个图,我觉得漏洞就在这,地图太难,以至于很多玩家中途弃坑,这点在救赎 二有所弥补 5.适当添加模组也可,毕竟只用这个原版指令是有很大局限性的,建议加个好点的枪械模组。 6.剧情感动人心,给读者玩家一种心灵上的慰藉 让玩家有沉浸式的体验 7.无论如何,希望作者大大,理性选择我为您提供的方案,实话说我是个跑酷地图作者,这方面有所涉猎,但是我并不专业,所以希望你能或多或少听取下,因为我是站在了一个玩家的角度分析的。我希望救赎这个系列它能一直做下去,做的更好,更上一层楼 8.最后祝作者大大,前途似锦,继续圆梦

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