Minecraft PE/BE 生命值和饥饿值的历史及其特性-Minecraft PE/BE 生命值和饥饿值的历史及其特性

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  • resistance_IV:视频里貌似没说,基岩版(携带版)有一个bug持续了很久,就是抗性提升无法免疫凋零效果的伤害,这个从抗性提升可以减少虚空伤害(和/kill)的远古版本就已经出现了 当时凋零效果甚至比虚空(和/kill)伤害优先级还高,玩家抗性提升5时连虚空伤害和/kill都可以免疫,但是凋零效果还是正常扣血,这个bug至少持续在1.16?还存在,尽管这个时候虚空和/kill伤害早就不会被抗性提升减免了 基岩版还有一个bug忘记了什么版本出现(至少1.1是正常的)但是最后1.19测试版又修复了,就是抗性提升1没有任何效果,抗性提升5也不能无敌,我最后发现抗性提升x+1才拥有原来抗性提升x的效果,也就是抗性提升6才能无敌,抗性提升5等同于原来的抗性提升4减少80%伤害,导致神龟药水大打折扣,急迫效果貌似也有这个bug,不过最终都在1.19修复了(我当时甚至认为基岩版抗性提升的免伤系统进行优化了而不是原来的线性增加,类似于别的MOBA游戏的护甲值,比如免伤率为x/(x+100),这样的话抗性提升越高免伤率也越接近100%然而完全到达不了100%,但是整体是公平的,比如相同生命,抗性提升5能抗的伤害是抗性提升2的两倍左右而不是原来的无敌,抗性提升201能抗的伤害是抗性提升100的两倍等等,后来才发现原来是我想多了)
  • 鸡蛋仔egger:[支持]
  • MC五哥解说:喜欢这种视频,希望多更点
  • 鸥_想整点薯条吗:@白菜刺猬 @単朾 这就是基岩版无敌!将最小生命值改成1!这就是基岩版凋灵(生成和死亡动画),末影龙(死亡或虚影),监守者(刨地)还有基岩版模组生物为什么无敌的原因!
  • hhsixhhwkhxh:Infinity和NaN 是怎么得到的 我的btr不能写入任何字母[吃瓜]