ex.2-zhs2-虚幻引擎5是怎么榨干PS5的性能的?

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热门回复:

  • nimersis:第三名,这么说来,游戏机永远都是神优化,永远都是硬件机能在主机后期被发掘至极限………台式机永远都是显卡不停更新换代,没人针对具体款式深入发掘,只能用某种通用技术……
  • 奔袅仙菲:压力最大的还是多人游戏的服务区,将来服务器必须分发大量超高质量的模型数据,玩家们会处于场景中的各处,那么各处都将会高密度实时渲染。人们对大量快速吞吐数据的需求是无止境的。
  • wesker1029:那天晚上看到这段演示的时候,第一反应就是,唉,如果早几年有这样的技术,顽皮狗的员工可能就会有更多的时间陪家人,做自己想做的事,而不是加班加到吐,然后恶性报复东家,可惜,大人的世界里没有如果[无语]
  • 我知道你们想说我毒舌:刀客儿在视频里多次提到了“自动生成”这个说法。但是做过开发本能对这个词表达担心。比如说nanite,在没有ps5的ssd性能支撑下,是否还能顺利完成高精度贴图的加载,或者说不大幅升级现在配置的情况下带来肉眼可见的提升((UE是跨平台引擎,肯定需要考虑这一点的)),贴图加载延迟已经是很多游戏的通病了,在眼前加载细节的情况真的会非常影响游戏的代入感。 如果说大部分处理是基于“自动”的。那我就本能地认为刀客儿说的是指理想情况才能达到的效果,而UE5的官方演示理想情况中的理想情况。还是会以辅助开发的形式被运用。
  • 玩命快客:游戏场景越来越庞大越来越复杂,现在新技术的发展趋势都是奔着提高开发者工作效率去的,有些东西可能玩家觉得就这?但对开发者来说意义重大