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成品 第四版-给扁平界面换新衣 — 来和 OriginOS 拟态设计见个面
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Amrad:这种程度的动画设计可以给主题商店什么的做点商业视频了[辣眼睛]
colorgun:个人认为拟态适合用于按键和展示层级关系,拟态本身需要单调背景才能形成层级感。大面积使用会因为比较多的元素阴影找不到重点,反而影响使用心情。
米小洛:UP绝对大神级别的存在在拟态风格展示方面通过三种不同形态设计的对比让你对拟态设计有更加直观的对面和了解[支持]
Muggle陳:发表些看法。 拿目前系统行业乃至设计界颇具分量的Apple的iOS为例,深度剖析下。 自Apple正式官宣iOS后,iOS的设计语音一直就是以拟物为主题;最大的好处就是可以减少学习时间和成本,这也是iOS能够轻松上手的主要原因;但iOS自iOS9发布后就开始偏向扁平化设计了,这也侧面说明了拟物并不一定是主流审美,且现代人的学习不一定得通过拟物来达成。 而最大的问题其实不是在于拟物,而是在于iOS为什么在应用了拟物的同时不结合拟态风格呢? 拟态作为多种主流风格为何Apple没有重视? 其实iOS14已经给出了答案--真正的设计是将繁多的设计化繁为简,取其精华去其糟粕。 对于拟态,Apple用iOS所表达出来的态度也很简单:拟态的存在就是给予用户最真实的反馈和最舒适的视觉体验,但在追求简洁和化繁为简的今天,它的性质注定了它还不是最佳的选择。
想跟我说丨:拟态带来新未来让我们共同欢迎,期待带来更好的表现[热词系列_可以]
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