DOTS介绍-宣雨松-Unity DOTS技术详解 - 宣雨松
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- tonybrown:视频内相关链接:
http://aras-p.info/blog/2018/03/28/Daily-Pathtracer-Part-3-CSharp-Unity-Burst/
http://www.xuanyusong.com/archives/4683
https://github.com/Unity-Technologies/Animation-Instancing
https://github.com/Unity-Technologies/animation-jobs-samples
- 分母的极限:雨松大佬啊
- Unity引擎官方:雨松大佬讲的比之前的ecs介绍细多了,童年回忆
- 很皮的猪皮:ECS YES!!!!
- 真的都存在了吗:ECS这个完成度,目前应该不能大规模商。,一是相对原有系统比较复杂,门槛过高,团队成员配合起来比较困难,严重拖慢开发进度。二是功能不完善,没有所见即所得的实时界面参照,并且没有解决蒙皮骨骼动画的ECS化问题,原本的物理系统在ECS下应该也会有问题。