-【军武看片】烈焰吞噬肉体瞬间,真实坦克战惨烈超乎想象

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  • 我是秋天:坦克其实是最适合巷战的。想摧毁一辆坦克,需要挂掉多少不怕牺牲的人你不想想。首先是现实不是游戏,负重有限,尤其是巷战各种残垣断壁需要攀爬跳跃的情况下,背着rpg的士兵,基本就带不了其他什么东西了。更何况prg是只能打坦克侧后,而侧后是和坦克协同的步兵搜查范围。所以想要摸到坦克侧后的楼上,至少需要2个班的配合,而且一旦被发现,坦克炮拆楼可不是闹着玩的。 而什么集束炸弹啊鸡尾酒啊,投掷距离有多远,你们初中没扔过铅球么?哪怕实心球你能扔多选? 还有路边炸弹地雷这样的,需要提前布置,还容易炸自己人的东西。。。。 所以只要步坦配合的稍微默契点,就足够碾压没有坦克的一方
  • Roteflagge:叛军气焰最为嚣张时,甚至开出了全车臣仅有的数辆中的1-2辆T-72发动了一次反突击,此时俄军重装单位已经因为无法移动而被尽数歼灭,仅存的轻装单位也被叛军的压倒性火力优势驱逐,从而导致格洛兹尼战役初期阶段俄军的惨败。更不用说著名的T-80保持待机结果耗尽油料的段子,这都是俄军当时战斗素质低下的表现。但在第二次车臣战争时,同样是格洛兹尼,此时的俄军坦克已经广泛使用了反应装甲,免疫了绝大部分车臣武装的反坦克武器(反而是轻装甲单位依旧损失严重),同时辅以步兵直接跟随和步兵战车以及自行高炮,组成完整的巷战体系,在这种情况下,早已耗尽重装甲力量的车臣武装根本无力为战――俄军可以直接指挥坦克破墙,对叛军火力点进行即时炮击,面对高楼火力点时,自行高炮可以在坦克和步兵的掩护下直接进行扫射;而叛军此刻根本没有防护尚可且拥有足够火力的单位硬扛俄军重装突击,结果很快便失去了赖以为生的城市据点,转而进行山地游击并最终逃亡境外。 某些人只举斯大林格勒和第一次车臣战争的例子,却根本不敢谈越战和伊拉克以及阿富汗战争中美军装甲部队在城市战中的表现,面对拥有精良训练和针对性战术的强国军队,任何缺乏重装甲单位和体系支援的轻装单位想要进行城市作战简直天方夜谭。很多人只说叙利亚内战中政府军损失了数以千计的坦克装甲车辆,却根本没看到在这个数字背后,叛军的伤亡人数早已过万;有些人只看到政府军坦克在视频中被击毁,却从未注意到叛军反坦克小组的平均寿命只有40分钟,而叛军中也根本没有什么王牌反坦克手!这种轻装单位战场生存能力实际上不堪入目。很多键盘侠以为对付坦克的武器多种多样,实际上莫洛托夫,IED甚至是爆破筒这种简易武器已经在以色列和伊拉克被证明完全无效,尤其是IED和燃烧瓶,前者在干扰装置面前无非一堆废铁,后者在早已完善的装甲设计面前无甚卵用,除了给坦克加特技外没有任何效果;至于火箭筒无后座力炮和反坦克导弹,前两者在先进反应装甲和复合装甲面前已经难堪大用,就连反坦克导弹也很难突破目前已经技术成熟的APS系统,无论是软杀伤的光电干扰拦截还是硬杀伤拦截弹亦或者二者组合的系统,都已经把坦克所面临的反装甲威胁降到了最低。这年头居然还有老古董想要近身?遥控武器站,近防霰弹系统伺候,你就是真摸了上来,凭借超压密封,你就是使出你十八辈祖宗的力气也撬不开舱盖,更何况在优秀的协同战术下,你靠近的几率确信为零。
  • 大山中的小草:262你能不能专心做军武次位面,搞些花里胡哨又没有用 的东西
  • SatyrLee:所以,战争啊,请你永远停留在游戏中吧
  • Ales葳:坦克兵:如果这钢铁的堡垒保护不了我,那它便是我金属的坟墓 ​​​​