〔UnSilenced游戏开发〕第八集,第一版Demo看来体积和性能优化是个很大的问题-〔UnSilenced游戏开发〕第八集,第一版Demo看来体积和性能优化是个很大的问题

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热门回复:

  • 被捕后i:我看出了引擎的优秀
  • RS天边际:真想做游戏开发还是读书上个好的大学,高中主要还是思维逻辑,在我看来只要不是混吃等死,高中作业你都做了,一本问题不应该大。大学老师会是你这辈子接触到的最高阶级的人,到大学学习相关专业,自己私下学习,不懂的问老师,你只要有兴趣学,大学老师很欢迎的,找个老师跟着做项目,积累经验,多得不是大厂,一本优秀的人保研到个211学校,甚至你做的项目竞赛够多985也不是问题。真有兴趣是很容易优秀起来的,你辍学你遇到的自学过程中的问题谁来帮你呢,好的学校的老师给学校外面的人做一次咨询演讲一次都是几万甚至十几万,这是你说的辍学自学没法比的。 除非你是天才,一个人做出第二款《undertale》,或者找人合作然后学某腾仿别的优秀。你看现在steam上面那么多游戏,那种没任何学问做出来的平民游戏,基本都是无人问津。不是特别🈶️天赋的人,最好的还是上大学,做项目,积累经验和人气,跑路独立出来开工作室,这样你起点也高有粉丝基础和经验。你看最近发布的《forspoken》,画面精细度和动作流畅度你觉得你要赶上来要多久呢?就算做到了你看核心玩法不够照样不受待见。要么你就像《undertale》或者《HI-FI RUSH》一样玩法很出色,你这个demo的表现,做3D要走的路太长了,放在那种差评如潮的游戏里面都很难有优势。你现在还早,不建议辍学。家里有矿当我没说。
  • 一个小小的新手112:不会最后做成类似于樱花校园模拟器这样子的自由模拟沙盒吧?[吃瓜]
  • 伊迪本迪:主角有点 脖子有点往前倾[doge]建议修改点
  • xnfs1:人物模型和场景画风不搭,动作需要优化,需要添加互动物品,低帧数加动态模糊感觉画质比较low,光影不好, UI设计得改善,还有音效因为音效是循环的,所以衔接要做好(来自我从玩家角度的建议)