《卧龙:苍天陨落》制作人专访:DLC六月发售-《卧龙:苍天陨落》制作人专访:DLC六月发售

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  • CHPKAUS:想快速看拷打内容的可以利用这个粗略的时间轴: 00:50 战犯亮相 01:30 DLC1聚焦的历史部分 02:10 全部DLC出完后故事能推进到哪个历史阶段 03:15 游戏中会不会有其它时代的人乱入,比如刘邦 04:10 DLC新内容的规模体量是否能和仁王持平 05:00 DLC是否会完善玩法系统,比如玩家能自由组合武器的武技 05:45 预计上线时间点 06:00 这次销量如何 07:00 开始拷打,出于什么样的考虑,才把武技大量精简、砍掉动作派生天赋树; 08:00 再度拷打,为何本次敌人种类过少; 09:35 继续拷打,为何仁王就有的便利功能到了卧龙却要靠一个月后的更新才有; 10:40 接着拷打,为何把原本玩家好评的boss给削了; 12:05 疯狂拷打,出于什么目的才做出江表三虎臣这种关卡; 13:05 阴阳拷打,吕布(人)还行,但为何吕布(魔)拉了; 14:50 严肃拷打,魔改历史,将吕布貂蝉设计为兄妹,是出于何种理念; 15:50 结尾总结,终。
  • 迪普虾:谁问你了
  • 林家蛮子:顾左右而言他,你们两个怎么不去当xx发言人
  • 仁批:“为什么人吕布设计的好,魔吕布设计的这么拉” 答案是人吕布直接从隔壁最终幻想起源的黑骑士借的模组,魔吕布需要小小小弟指导重新制作所以拉大胯[吃瓜]
  • 夕时雨酱:就摁化解,化解是个好系统,但你的游戏不能只有化解啊

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