横版-原神地图放到现实里,到底能有多大?

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  • 游云天君:原神地图是不太对劲的,城市是正常比例,但是相对来说,雪山、河流、漓月群山相对比例来说都是缩小了的,具体是多少我也不太清楚,但是通过人物模型和行进速度来看的确有缩小…这个数据仅图一乐[doge]
  • _type-c_符玄_:原神大地图的比例相比室内已经被缩小了。比如晨曦酒庄,外面开着不大,实际进去要比外面大的多。还有西风教堂和骑士团也是一样。如果不这样做的话,要么外面的建筑大的吓人,要么建筑内部装不下什么东西。就比如望舒客栈,隔了老远都能看见的巨型建筑,实际逛一下感觉也就那样
  • 离坚白非马:几个版本之前,我曾经假设原神世界是一个球。要想证明这一点(其实感觉不用证明,因为用unity写的游戏一般都这样吧[tv_呆]),我分别站在北斗的船桅杆顶和桅杆底,发现看到日出的时间是不一样的。然后我还发现,同样漂浮在水面,马斯克礁和璃月港看到日出的时间也是不一样的。游戏里也没有四季的概念,猜测黄赤交角是0,另外,正午的太阳并不能让钟离的柱子看不到影子,说明这里不是赤道[tv_呆] 以上都是简单观察,不知道对不对。UP主如果可以,能定量计算一下么[tv_doge]
  • guoqu000:你呀,还是太年轻,你应该拿一个相当的地区来对比,比如一座城市?一个省? 几千几万个足球场没概念了。1两个到10几个倒是能感觉得到,但几千个足球场肯定没人见过。
  • 洛晚柒:其实说如果是带入现实中的话,想想钟离传说任务的第二章,陀子哥带着几个矿工,从层岩巨渊走到南天门,用了一个星期的时间走了好几百公里,而在游戏里也不过就现实一两千米的距离而已。这么算的话如果原神地图放进现实世界里估计要比整个亚欧大陆还要大[妙啊]

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