-91部日本游戏混剪应援东京奥运会,诞生这部视频的电脑是WINDOWS98系统

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  • 幻冥茫宇の追跡者:我会加油的
  • 幻冥茫宇の追跡者:评论一部游戏乃至一个国家的游戏产业。是要看至少30多个方面的。在欧美吹眼里,日本游戏最弱的就是CG,游戏性,即时演算了。然而除了这几个方面其他方面吊打欧美游戏不说。就是这几个被认为薄弱的方面日本游戏不是不能做。日本游戏真烧钱这三个方面依然吊打欧美。只是日本人为了省钱为了不变味而刻意不做太炫酷太改革的游戏罢了。情怀,剧情,人设,世界观,道德观,推理逻辑是游戏的中心骨。这是欧美人永远不可能理解的真理
  • 幻冥茫宇の追跡者:在欧美游戏吹最引以为豪的CG动画和即时演算领域。日本有三大神作完全吊打了欧美,成本还是欧美的一半不到。不是日本做不出来,而是日本要节省成本不想做。当日本人疯狂的不顾及成本来和欧美拼命。欧美就会知道什么叫天壤之别。这五部游戏就是最终幻想,合金装备,神秘海域。不用唏嘘怎么这么点。因为虽然这三款是吊打欧美。但是还有十几款日本游戏是称不上吊打欧美游戏但也是大胜欧美游戏的。
  • 妮可-波拉斯:UP主应该在网NICO和水管发一下吧
  • 幻冥茫宇の追跡者:全世界玩家会在买完日本主机玩完日本游戏之后没得玩了才会去用日本主机试试欧美游戏。而很少有人会为了欧美游戏买游戏主机的。你想想:全世界玩家会为了日本游戏去单单买一个昂贵的日本主机。但玩家不会为了欧美游戏去单单买一个电脑。电脑游戏可以有大量盗版这也是中国人最喜欢的。游戏中的各种系统各种设定各种模式哪个不是日本发明的?就连日本不擅长的射击游戏都是日本先发明出来的。所以美国只是捡便宜而已。以日本的水平真想开发几个第一人称射击游戏不比使命召唤差。超级马里奥和口袋妖怪风靡全球30年你无法想象的火爆。 看一个游戏,需要综合看他的:画质,游戏性,细节,销量,名气,开发商,开发团队,系列构成,剧情,人物设定,音乐,配音,售价,游戏主机,宣传,BUG,世界观,游戏种类,好评率,历史发展意义,发行诚意,总成本,横向对比,发行时间,,音效,产业链,成熟度、正版盗版等等方面。这些你都知道才是真正了解,这些方面日本游戏大部分都是一流顶尖