突袭 B站版-二十年前的战略游戏,竟然有如此惊艳和硬核的细节!(突袭1)〖游戏不止〗

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  • Catinthetreee:当年这个游戏刚面世时,兴奋得不得了,连续几天网吧被我们一帮RTS爱好者包场了,但玩了几天后,还是回去玩星际或者三角洲了。有一说一,这游戏确实做得精致,但缺点也比较明显,那就是太过真实了,有时候真实得让人受不了, 比如点击卡车去牵引榴弹炮,卡车会慢悠悠地找地方掉头,避开路上的障碍,到达榴弹炮,慢悠悠地调整方向,倒车,挂载榴弹炮.....整个过程有点难以让人忍受,还是星际的BP、BG、BY....能给人更多的爽快感。
  • 佩珀军士的森林:终于游戏节目讲这个游戏了![大哭]爷青回,想起来小时候还是我爸玩我在旁边看,第一次明白了什么叫“步坦结合”,什么叫“制空权就是一切”。这游戏确实硬核,自己长大了玩,德军战役到第7关,法军战役第一关,盟军战役第5关就死活过不去了。现在回想起来,能让人全身心沉浸的,不仅是因为它难,也因为它全兵种全人物的本国语言配音,各兵种截然不同的特色和对战场细致的还原(我目前只玩过这一款即时战术类游戏,鼠标点了单位不会立马反馈的,战场延迟可以在菜单里调)。希望能把前两部和DLC都细致讲一讲,后面两部听人说比较拉胯,没玩过。还有猎杀潜航系列,跪求![跪了]
  • Thunder烤鱼:我想起一个人说过:过于硬核什么都好,就是不好玩 上手太难真的很难吸引玩家
  • ArmorResearch113:突袭是如何衰落的 1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室,从成立之初,他们就不打算掩饰自己的野心,这既是为了实现自己童年的二战梦想,也是为了让自己的名字响彻游戏界 当突袭项目启动时,俄罗斯还经历着严重的经济危机,Fireglow Games成立几个月之后,其启动资金便已经濒临枯竭,他们不得不寻找外界的支援。幸运的是有金主愿意为游戏开发买单,其中就有全俄最大的游戏厂商1C Game(战争之人的发行商) 初代《突袭》共售出了大约90万份,如果加上流通的盗版,其总数可能达到了300万,Gamespot等网站更是将其称为2000年度最棒的策略游戏之一 突袭2发布后,媒体对的评价基本以正面为主,大部分玩家也相当满意,但是单人战役招惹了许多无妄之灾。尤其是其中的日军战役和德军战役,更是令它遭到了反战人士的批评。其中,日军战役反映的、正是其1941-1942年、在东南亚攻城略地时的历史;而德军战役则对准了1943年的哈尔科夫反击战,而在这两场战役期间,两者都犯下了大量的屠杀罪行,也正是因此,突袭2一度被左翼媒体口诛笔伐,并成了“电子游戏原罪”的力证之一。 待到《突袭2:资源战争》上市时,整个游戏在卖相上已经落伍了。另外,在其上市前1年,另一家俄罗斯开发商Nival Interactive推出了《闪电战》 这一切,都给Fireglow Games带来了深深的刺激 到突袭3时成了工作室成立以来最耗时的项目——达到了整整3年。导致这一切的原因在于3D化的场景的建模,而又没有足够的人力和物力,为完成‘大和’号战列舰的建模,相关的人员忙碌了大约两周,这还不包括后续的调试 结果突袭3成了历代口碑最差的一部,它太杂乱了,只售出了前作的不到二分之一(大约30万份)。而考虑到其开发成本是《突袭2》的数倍,Fireglow Games几乎是空忙一场,仅仅是挣回了过去3年来的血汗钱,2011年,Fireglow Games资不抵债,随后彻底解散。。。。 至于突袭4,德国发行商Kalypso Media买了版权,将《突袭4》的研发交给了匈牙利工作室KITE Games 心疼Fireglow Games,真的是赌上一切做游戏的厂商,能几年开发坚持下来,虽然最后还是失败转型,但还是很让游戏玩家钦佩 致敬Fireglow Games,童年因你而精彩
  • AKA_Graves:很多老游戏之所以这么受欢迎,是因为那个时候的韵味是很多现在只做画质的游戏凸显不出来的,我对于这种像素画面的RTS是真的很有独特的情怀