应该是国内最牛的一档选手之间的对决【乔尔的文明大乱斗】不开玩笑,这几位应该都是公认的吧?-应该是国内最牛的一档选手之间的对决【乔尔的文明大乱斗】不开玩笑,这几位应该都是公认的吧?

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  • 小Q不是导盲犬:加油,支持乔尔今年上百大[打call]
  • 花卉饮酒:这把的5号位文美是一个后期非常强势的点,文美在文化走到保护地球,科技走到现代航空后会弥补产能和战斗力不足的问题,大约在60t变得非常强势,因此我的克里必须阻止。第一波次的侦查兵打城邦是提前算好的,12t攻下沃林除了4号位大哥别人的兵都走不到,因此没有任何方法阻止,顺势侦察兵和骑士进攻了两波,两个波次都是以最小出兵成本为基础的,骑士那波只有边界城市出兵,基本没有影响发育。 发育的思路是经典的商学流,因为快速占领城邦,城市数量很多,每个城30点左右的科技来源是商业自由探索+6(翻倍后),学院+4(翻倍后),学院建筑平均+6(包括两个科邦加成),人口+5,宜居度+6,科技同盟商路+4(队友学院+1,自己商路+2,队友商路+1)。 2号位与4号位的战斗中2号位距离马特洪峰更近,因此处于优势,并能通过巨人堤放大优势。因此我方选择了2号位大哥抢信仰守护者种田到牛仔,防止对方依靠信仰守护防守,逼迫对方先发动进攻从而后发制人,4号位大量出兵放弃种田,为1,2号位争取时间的策略,这里希望不炸的希腊在博弈中利用重装步兵比小马早的优势,拿下了巨人堤沃森,并围攻对方控制的日内瓦,迫使对方宣战日内瓦弹出我方兵力以防止城邦被占领,超额完成了任务。等到我方1,2号位对网安队4号位发动总攻的时候就赢了。 总之我们的整体策略是1号位对5号位干扰,4号位对2号位遏制,2号位联合1号位对4号位总攻。
  • 视察团蔬菜汤:文美原版的能力放在联机速里其实是非常超模的,但是科技市政过快导致这个文明根本卡不了六折,而联机速就那么几t的战机,卡不住六折前期过快的市政都是负担。而且感觉第一个区域不应该贪那个保护区嘎,科文快的情况下双商业接市政更好吧。 原版克里的种田能力实在是太高了,在不能玩马内的情况下克里的商路给粮极高,(文字描述有问题)而一个城市基本上在10人口之前都是粮大于锤。人口高,区域位多,科文快,还有加5力的狗子,可以说是克里狗子溜出去的那一波基本上就局势已定了。 话说怎么玩玛雅呀,没看大桐老师直播么[doge]。 个人看法嗷,我就一看热闹的[笑哭]
  • 苏格拉底曾经说过:该说不说,文美确实不适合pvp,一是掠夺地块减魅力,而是要金没金要钱没钱,只要被打了一点反打机会都没有
  • 六氟化铂酸氙:远古3级侦察兵,确实太细了。自然奇观居然还有这种用途?