新手写剧本常犯的错误——冲突“过时”!!!(故事的矛盾冲突怎么写?)-新手写剧本常犯的错误——冲突“过时”!!!(故事的矛盾冲突怎么写?)

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  • 丨A丨ltar:很多作者为了让自己塑造的反派更有生命力,会花过多的篇幅描述这个反派,最后导致本应该传递价值观的主角却受到了质疑,这是不是也是个错误的加法,有时候反派人物没有必要过多的描述。
  • DarthTigris:我觉得正反两派冲突的时候还是得人狠话不多,消去作品内外人的侥幸心理,不要让人期待还有别的解决方式,跟着作者的思路走就好了。第一幕舞台上放了把枪,第三幕就得响。如果作者不确定第三幕那把枪能不能打响,第一幕就不要放那个。我觉得机械降神解决问题都比烂尾要强得多
  • 小李_XL:我来写一个:在一个炎热的夏天,小美家的空调坏了,小美打电话叫来的维修空调的小哥,空调修好之后,小哥说收费300元,小美破口大骂,什么空调维修要花这么多钱,小哥不服,说我大热天跑这么远给你修空调,收点辛苦费怎么了?两人的矛盾越来越激化,冲突越来越激烈,最终演变成了一场大战,小美叫来了六丁六甲,八部天龙,小哥叫来了五方揭谛,十殿阎罗,两边只杀的昏天黑地,血流成河,正在战斗发展到高潮的时候,小美觉得确实自己有点过分了,就给了小哥300块,而小哥也觉得自己要的太多了,主动退给了小美100块,最后小哥穿上衣服,离开了小美的家,故事就这样结束了
  • 燕诚信:现在的矛盾冲突难写呀,如果矛盾真实激烈,势必难以调合,只要作者调合的不够完美,就会有人攻击作者三观不正,如果矛盾很虚假平淡,故事又没有任何意义,现在的影视作品,都是拼命在前期搞矛盾,然后莫名其妙的把矛盾过渡没了,就是不调合,不表态,又造成了重拿轻放,故事悬浮,逻辑混乱
  • 迅雷风烈:确实是这样,拿游戏剧本来说,肯定是一开始就要开打,边打边介绍情况,一直打到最后。如果一个游戏光前期角色对话就要几个小时,那么这样的游戏显然是不合格的。有这么几个例子:三角战略、数码宝贝生存战争,对话实在是太长了,如果不是闲的没事干的人是不会玩这种游戏的。