1-Addressables知识点概述-【唐老狮】Unity进阶之Addressables

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  • 詹姆士x:动态加载的示例: Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("立方体").Completed += (com) => { Instantiate(com.Result); }; Addressables.LoadSceneAsync("场景2"); 包管理器上面找到这个包,上面的查看文档就是满满的说明书。那个全面且免费。 但如果你水平不够的话就只能老老实实为别人给你整理好的知识付费了。
  • 夏宇默笙:大佬
  • Waoiishi:付费课暂时买不了,每期点赞投币先当学费!
  • 瓦坎达_Forever:那我项目中想要加载某个资源必须事先把这个资源拖到变量上吗,这样不好吧
  • 爱吃水蜜桃嗷呜:4呢