size making of-【怪物猎人世界】新大陆怪物体型对比 | 幕后花絮

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热门回复:

  • 口袋迷P5:TDS可能别的东西都不是第一 但是整活的耐心毅力绝对是第一
  • OMEGARUBII:这才是真正的怪猎团队[打call],不像某些自称“猎团”的群体只会“出考题”,“刷记录”,四处拉仇恨博人眼球
  • 南南南ジ:我就简简单单的科普一下下,在怪猎的mib地图里面确实有这张地图,一直以为是废案,我没想到是在这张地图的基础上做的,用dave老师的sobj模板(一个可以修改坐标的模板)可以更改翼龙坐标的落点,em怪物生成的落点除非平于地面否则黑龙的坐标一定会偏差或者是强制修正,要么看不到要么固定在那,用聊天窗口设计指令让怪物进行固定动作,怪多其实本身会让游戏很不稳定,fexty老师的一键刷怪解决了刷怪一个个坐标输入的麻烦问题,但是同样的还是得分批,视频中的editor工具可以更改怪物的体积,100是小金,正常大小,另外任务重想要运行也需要通过修改怪物的固定的hex值在sobj文件里面才能生成,hex值有固定的位置,有些我没接触所以可能看不懂,地图的贴图文件就是用n网的材质文件转换工具dds转tex然后用ps打开的步骤,会的人其实也都知道,修改材质之后,后面的dave老师的摄像头工具来移动观看视角,还有些相信大家能看明白,说了这些主要是想说,能付出那么多去呈现一个在玩家心中喜欢的视频,测试这些,真的需要花费非常多的时间和精力,tds和mod都很值得尊敬,也谢谢你们耗费那么多的经历呈现这么好的视频给所有玩家。
  • jimmycarry:这才是真正的猎团
  • fenglongya:这么专业的团队,还有惊人的执行力和创意,对于游戏的热情已经超出了娱乐或者竞技范畴了,真的是太令人敬佩,怪不得卡婊官方也会跟他们有些合作活动,respect~[惊喜]