奥兹玛攻坚战基本介绍与进图顺序-【八爪鱼】DNF奥兹玛攻坚战详细流程攻略 (奥兹玛机制/奥兹玛打法/奥兹玛流程/奥兹玛介绍/奥兹玛攻略/奥兹玛怪物/奥兹

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  • 夜_羽丿:女人会背叛你 朋友会背叛你 但开荒的兄弟不会 不会就是不会,怎么教都不会[doge]
  • Brucie:章鱼哥的前排
  • 夏日焖面楠仔:个人感觉奥兹玛难度全在理智值上,简单加个理智值,感觉会有10086种方法炸团[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]。 “红队退了?干啥呢不趁这会儿输出??” “理智值快没了你让我们直接进?” “黄队在boss快累死了,红绿队干啥呢?这么墨迹?” “绿队去打增伤啊,剩这点血磨不下去了” “我们理智个位数,进去不直接炸?” ...... 欢迎补充
  • Vongola●Kirito:我说说我的看法吧,这个副本我感觉通关流程还行,有点意思,机制的话真的又臭又长,可能有些人会说,让你秒了你又说简单,加机制了又说难。其实很多玩家玩游戏只是单纯为了好玩,嫌秒杀简单其实是觉得无聊,而机制繁琐同样是无聊,dnf的团本发展到现在,变成了用一堆东拼西凑的机制来强行提升副本的内容,只能说又臭又长,乌龟至今还有人津津乐道就是因为乌龟的机制在精不在多,不简单,也不无聊。通关只要研究几个重点机制,部分特别难的机制给了你选择的权利(火山)。卢克虽然机制上的趣味性没安图恩那么高,但关于机制的基本思路是一样的,流程区别很大而已。再看看近几年的副本,比较经典的机制越来越少,但是实际上机制是非常多的,而且希洛克开始光污染特别严重,策划以为给怪的技能加特效可以增加团本趣味性,实际上就是个恶心人的东西,只能说花里胡哨,又臭又长。作为一款2d游戏,真的不需要那么夸张的特效,玩家更喜欢简洁干练的东西。奥兹玛这么繁琐的机制,我实在感觉不到有趣的点,很多机制其实都不难,但是都得去记,这样有意思吗?包括这个理性值,我也丝毫感觉不到有意思的地方,完全就是为了不让你简单通关而强行恶心你,而实际上玩家的需要很简单,好玩而已。
  • Cathmious:国服暴躁老哥:哪来这么多机制?我不看,懒得看,开服打团进图丢技能就完事了 (机制一点都没看,和小团体炸了一下午团以后)什么玩意怎么这么难,怪物就是不破防,一点血都打不动,我怎么又死了?蹲伏还不管用?怎么这波团又炸了?我钱充怪物身上了是吧,老马***