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云鱼想要一飞冲天:个人看法,先叠个甲,欢迎交流)其实我觉得星铁最大的问题是角色的获取上他照搬的是 原 的抽卡系统,导致玩家在排除欧非情况下角色获取难度偏高,平民会出现比较严重的角色获取问题。简短点讲就是原神(大世界rpg)里角色并不占战斗玩法的核心 所有战斗在顺着怪物机制的情况下就算单靠平A都能打过去,可以角色爱带什么带什么 但铁道的战斗会比 原 更吃角色。特别是铁还有属性破韧性条机制。 在 原 里你就算是光靠主角硬刮都能打遍几乎所有的怪(抛去一些怪独有机制的情况下)因为 原 拥有动作系统,只要你操作好 怪对你的伤害就永远是0,可以说在原神里只要不限时间所有的战斗是肯定都能打赢的,但是 铁 不一样,在回合制敌我一板一眼 攻击无法躲避的情况下人物始终是会有上限的 怪打你的伤害你是一定会吃的 你很难期望单靠主角(甚至加上送的黑塔 希露瓦等)在通关所有不限回合的战斗,因为必定会出现血量压力,在很多情况下必然是奶量不够,输出不足,无法在关键的时候没发破任性条打断等等原因(目前开荒可能还不明显,现在出现的大部分此类问题是练度问题)个人推断之后可能会出现缺少某些卡就很难甚至过不去的战斗,这会大大影响玩家的影响的体验。举个例子 一个风 虚数弱点的boss 有个蓄力打全体 2~3个回合出蓄力一次 但玩家只有丹恒一个风,怪和角色的速度也差不太多,在这种情况下玩家的破盾速度会很慢,很难破盾打断蓄力。使得全体血量压力大,战斗失败。 所以我觉得铁道可能要适当降低一点抽卡的保底数或是增加一些玩家每个版本的福利(真不是图穷匕见)来增加平民玩家对角色的获取率提高玩家的游戏体验。
了不起的杂鱼弥:感觉这游戏完全照搬原神的培养系统和抽卡成本有些不好,就制作成本原神一个五星和铁道的一个五星就不同,给玩家带来的收益和体验更是不同,一个五星并不能给新手带来制的提升,回合制游戏对策卡更重要,我觉得铁道应该更便宜一点才对,但这个保底数还是90让人匪夷所思
卡特亚:问个问题,这游戏完全不刷遗器真的能打吗?(º﹃º )好多攻略直接就是:开拓50级前千万别刷遗器,这个真的能遭得住吗??
Poguang_Official:看这评论感觉这游戏完蛋了……但是我连续三天上头,到处翻垃圾桶看书做主线支线,昨天半夜又被可可利亚boss战燃得睡不着
井一木子:感觉哪里不太对,因为这个游戏的主要机制在破盾上,需要对应元素,简单来说就是吃角色,原神机制在反应上,就算对面抗性高一些,只要拿风套减抗,还是能输出,也就是一队多用,除非你免疫,但是铁道不一样,没有破盾元素你就是慢,现在的游戏体验没问题,主角+丹恒+娜塔莎+3月,周本主线副本没有压力,战斗力肯定是照顾了新人的,但是这样下去,就到了吃属性吃数值的时代了,我很担心,后期应该是走崩三路线,就是各种吃属性,各种对应加伤,各种环境,导致你要培养多个元素配队,但是这种情况下,你的角色卡池一没提升ssr概率,二没降低保底高度,三没提升up概率,拿着原神的概率,走着崩三的路线,没有元素反应,只能看破盾,看数值,更吃角色,老实说虽然现在游戏体验很好,但是这样下去和数值膨胀就不远了
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