游戏开发日记001-【独立游戏开发日记】我的独立游戏《史莱姆公主》开发历程2019-2020 无邪的独立游戏SlimePrincess开发日

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热门回复:

  • BeaverJoe:加油![干杯]
  • 看看你都守护了什么:up主加油呀!!从一开始到编程到乐理,再到一步步完善,这种感觉真的很棒!!提点我的小点子哈,史莱姆的一个特点就是变化多,可以设置成溶于水之类的本身的特效去过关,还有类似于星之卡比之类的吸取怪物变形之类的也可以嘛[OK]总之加油冲冲冲!!
  • _WIIASD_:加油,我也在自学unity,up的贴图和动画做的挺好的,除了骷髅怪的砍击动作举剑那一下有点不自然以外。 这里稍微提点意见,up的游戏叫做史莱姆公主,公主这个涉及剧情早期没有体现也可以理解,但是史莱姆这个本身角色的设定的意义在哪里?目前所看到的所有动作和能力都跟史莱姆没有什么关系,换而言之,这些能力和动作换到任意一个人形角色上都完全没有违和感。既然是史莱姆这种非人型生物,感觉没有一个核心的,区别于人形的技能是不是不大好?比如可以粘在天花板之类的,滑过细小缝隙之类的史莱姆可能有的能力要是能结合一下本身rougelike的玩法的话我觉得会更加出彩。
  • 高智商猿类:感谢大佬这些时间出的教程,很有用,祝愿up以后码程序必没BUG[doge][滑稽][滑稽][doge]
  • 一棵树了了:加油