Part1-【录像】PS4生化危机3 重制版 初见第1集

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  • 奔波的丸子:二十年后重制版剧情改动不少[热词系列_知识增加], 吉尔更加干练卡洛斯戏份大增[热词系列_爱了爱了], 引擎完美还原了浣熊市的环境[热词系列_真香], 三代剧情还与二代互动[热词系列_妙啊], 补全了很多角色的遭遇[热词系列_标准结局], 医院剧情依旧恐怖感爆炸[热词系列_危], 环境配上敌人压迫感十足[热词系列_有内味了]。 当然也有遗憾,亢奋的通关后才体会到老三代中的解谜和分支路线等特色被舍弃掉了不少,但新引擎带来的是更逼真的画面、极简的操作、更贴合实际的角色设计以及一路到底的连贯剧情[热词系列_有生之年]。 真的是很开心,从4月3日夜里0点开始进入游戏步入浣熊市到早晨6点通关一起迎来黎明清晨,游戏期间我好像转瞬间回到了童年但又一瞬重回现世,我的记忆也随着这部游戏完结了,感谢卡普空[热词系列_完结撒花]
  • 重度可乐依赖患者:苍老师在主机圈里算比较出名的了,结果在B站还要参加新人计划[笑哭]主机圈在大众视野里还真是太小众了
  • 烈山侯:我想要苍老师的豆干
  • Oyung:得了,午饭有菜了!!
  • 雪宫林绘YukimiyaRine:不明白为什么总有人拿流程短说事,要知道2代拿火箭筒同样能把通关时间压进一小时,单论流程两款RE差不多 为什么3代初见用时普遍比2代短?因为三代的解密非常直球,不少套路2代就已经见过了,而且相比2代的各种绕路解密,三代的锁与钥匙的距离更近,弯路更少,迷路的机会更少,无意义的耗时也就更少。难道让人在游戏里一脸懵逼的逛上数个小时就能算流程长了? 三代的难度设置有问题,因为噩梦和地狱才是主菜,所以专家难度并没有二代难,更别说普通了。个人感觉普通难度根本体验不到“生存恐怖”的味道,云普通难度的人肯定也会觉得“就这?”对于已经玩过2代甚至已经白金的人来说,直接上专家或者噩梦才能体验到3代中“生存恐怖”的味道